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UDP了解
UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。
用C#编写一个命令行/控制台hello world程序
创建项目:(控制台应用)
服务端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
//服务端
namespace UDP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
//得到本机IP,设置UDP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
newsock.Bind(ip);
Console.WriteLine("这里是服务器,名称为{0}", Dns.GetHostName());
//等待客户机连接
Console.WriteLine("等待客户端连接");
//得到客户机IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("消息来自于{0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv));
//客户端连接成功后,发送信息
string welcome = "你好 !客户端 ";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.UTF8.GetBytes(welcome);
//发送信息
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
//接收信息
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv));
}
}
}
}
客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
//客户端
namespace UDPClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
// string input, string Data;
//构建TCP 服务器,获取本地主机名
Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//设置服务IP(这个IP地址是服务器的IP),设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.61.73.201"), 8001);
//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "你好! ";
data = Encoding.UTF8.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ip);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
//对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制
int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv));
int i = 0;
while (true)
{
string s = "hello cqjtu!重交物联2018级" + " "+i;
Console.WriteLine(s);
server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(s), Remote);//将数据发送到指定的终结点
if (i == 50)
{
break;
}
i++;
}
Console.WriteLine("Stopping Client.");
server.Close();
Console.ReadLine();
}
}
}
客户端程序与服务器程序非常类似。由于客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,所以不使用Bind()方法来绑定监听地址。而是在数据发送时使用系统随机指定的一个UDP端口。
注意:连接时可能会出现无法连接或错误的情况,这时候就要检查看看是不是代码IP或者端口号写错了,然后再看看是不是电脑防火墙阻止了。
用VS2015/2017 的C#编写一个简单的Form窗口程序
服务器端:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApp2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//点击开始侦听的时候,服务器创建一个负责监听IP地址跟端口号的Socket
Socket socketwatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Any;
//创建端口对象
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 8001);
//绑定
socketwatch.Bind(point);
showMsg("监听成功!");
socketwatch.Listen(10);
//创建一个线程
Thread th1 = new Thread(Listen)
{
IsBackground = true
};
th1.Start(socketwatch);
}
catch
{
showMsg("监听失败");
}
}
Socket socketSend;
//等待客户端的连接
void Listen(Object o)
{
try
{
Socket socketwatch = o as Socket;
while (true)
{
//等待客户端的连接
socketSend = socketwatch.Accept();
showMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功!");
//开启一个新的线程不断的接收客户端信息
Thread th2 = new Thread(Receive)
{
IsBackground = true
};
th2.Start(socketSend);
}
}
catch
{ }
}
//接收客户端发送的信息
void Receive(Object o)
{
try
{
Socket socketSend = o as Socket;
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
int r = socketSend.Receive(buffer);
if (r == 0)
{
break;
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
showMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
}
}
catch
{ }
}
void showMsg(string str)
{
textBox1.AppendText(str + "\r\n");
}
//服务器给客户端发送消息
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = textBox2.Text;
Console.WriteLine(str);
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
socketSend.Send(buffer);
}
}
}
客户端代码:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){}
private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e){}
Socket socketSend;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.60.4.164"), 8001);
socketSend.Connect(point);
showMsg("连接成功!");
Thread th = new Thread(Receive)
{
IsBackground = true
};
th.Start();
}
//客户端接收服务器发送的消息
void Receive()
{
try
{
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
int r = socketSend.Receive(buffer);
if (r == 0)
{
break;
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
showMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
}
}
catch
{ }
}
void showMsg(string s)
{
textBox1.AppendText(s + "\r\n");
}
//客户端向服务器发送消息
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = textBox2.Text;
int j;
for (j = 0; j < 50; j++)
{
string str1 = str + j;
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str1);
socketSend.Send(buffer);
}
}
}
}
连接一下:
这里我开始连接时遇到了一个问题:计算机积极拒绝,找了很久的解决办法,大致有以下几种
1.ping一下该计算机看一下能不能ping通
2.查看防火墙设置是不是阻止了连接
3.端口是否被占用 大致就以上原因,但是我按照以上方法试了也没能解决,(后来莫名其妙又好了)有大佬知道解决办法的告知一下,谢谢!!!!!
安装wireshark 抓包软件,抓取上述程序发送的网络包,对数据帧结构进行分析
wireshark下载:
https://www.wireshark.org/
安装教程:https://blog.csdn.net/weixin_44493195/article/details/106339521
对以上程序运行进行抓包
在网络层面IP头部包的各个部分,其中最为重要的便是目的IP和源IP。数据就是通过这两个信息来查找到路径,进行数据的传输,采用的是TCP协议。