UDP

UDP了解

UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。

用C#编写一个命令行/控制台hello world程序

创建项目:(控制台应用)
在这里插入图片描述
服务端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
//服务端
namespace UDP
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int recv;
            byte[] data = new byte[1024];

            //得到本机IP,设置UDP端口号         
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
            Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            //绑定网络地址
            newsock.Bind(ip);

            Console.WriteLine("这里是服务器,名称为{0}", Dns.GetHostName());

            //等待客户机连接
            Console.WriteLine("等待客户端连接");

            //得到客户机IP
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
            recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            Console.WriteLine("消息来自于{0}: ", Remote.ToString());
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv));

            //客户端连接成功后,发送信息
            string welcome = "你好 !客户端 ";

            //字符串与字节数组相互转换
            data = Encoding.UTF8.GetBytes(welcome);

            //发送信息
            newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
            while (true)
            {
                data = new byte[1024];
                //接收信息
                recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv));
            }
        }

    }
}

在这里插入图片描述

客户端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;



//客户端

namespace UDPClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            byte[] data = new byte[1024];
            // string input, string Data;

            //构建TCP 服务器,获取本地主机名
            Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //设置服务IP(这个IP地址是服务器的IP),设置TCP端口号
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.61.73.201"), 8001);

            //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            string welcome = "你好! ";
            data = Encoding.UTF8.GetBytes(welcome);
            server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ip);
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;

            data = new byte[1024];
            //对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制
            int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv));
            int i = 0;
            while (true)
            {
                string s = "hello cqjtu!重交物联2018级" + "    "+i;
                Console.WriteLine(s);
                server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(s), Remote);//将数据发送到指定的终结点
                if (i == 50)
                {
                    break;
                }
                i++;
            }
            Console.WriteLine("Stopping Client.");
            server.Close();
            Console.ReadLine();
        }

    }
}

在这里插入图片描述

客户端程序与服务器程序非常类似。由于客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,所以不使用Bind()方法来绑定监听地址。而是在数据发送时使用系统随机指定的一个UDP端口。

注意:连接时可能会出现无法连接或错误的情况,这时候就要检查看看是不是代码IP或者端口号写错了,然后再看看是不是电脑防火墙阻止了。

用VS2015/2017 的C#编写一个简单的Form窗口程序

服务器端:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace WindowsFormsApp2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //点击开始侦听的时候,服务器创建一个负责监听IP地址跟端口号的Socket
                Socket socketwatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                IPAddress ip = IPAddress.Any;
                //创建端口对象
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 8001);
                //绑定
                socketwatch.Bind(point);

                showMsg("监听成功!");
                socketwatch.Listen(10);
                //创建一个线程
                Thread th1 = new Thread(Listen)
                {
                    IsBackground = true
                };
                th1.Start(socketwatch);

            }
            catch
            {
                showMsg("监听失败");
            }

        }
        Socket socketSend;
        //等待客户端的连接
        void Listen(Object o)
        {
            try
            {
                Socket socketwatch = o as Socket;
                while (true)
                {
                    //等待客户端的连接
                    socketSend = socketwatch.Accept();
                    showMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功!");
                    //开启一个新的线程不断的接收客户端信息
                    Thread th2 = new Thread(Receive)
                    {
                        IsBackground = true
                    };
                    th2.Start(socketSend);
                }
            }
            catch
            { }
        }
        //接收客户端发送的信息
        void Receive(Object o)
        {
            try
            {
                Socket socketSend = o as Socket;
                while (true)
                {
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    if (r == 0)
                    {
                        break;
                    }
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
                    showMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
                }
            }
            catch
            { }
        }
        void showMsg(string str)
        {
            textBox1.AppendText(str + "\r\n");
        }
        //服务器给客户端发送消息
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string str = textBox2.Text;
            Console.WriteLine(str);
            byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            socketSend.Send(buffer);
        }
    }
}

在这里插入图片描述
客户端代码:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){}

        private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e){}
        Socket socketSend;
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.60.4.164"), 8001);
            socketSend.Connect(point);
            showMsg("连接成功!");
            Thread th = new Thread(Receive)
            {
                IsBackground = true
            };
            th.Start();
        }

        //客户端接收服务器发送的消息
        void Receive()
        {
            try
            {
                while (true)
                {
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    if (r == 0)
                    {
                        break;
                    }
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
                    showMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
                }
            }
            catch
            { }
        }
        void showMsg(string s)
        {
            textBox1.AppendText(s + "\r\n");
        }
        //客户端向服务器发送消息
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string str = textBox2.Text;
            int j;
            for (j = 0; j < 50; j++)
            {
                string str1 = str + j;
                byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str1);
                socketSend.Send(buffer);
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述
连接一下:

在这里插入图片描述

这里我开始连接时遇到了一个问题:计算机积极拒绝,找了很久的解决办法,大致有以下几种
1.ping一下该计算机看一下能不能ping通
2.查看防火墙设置是不是阻止了连接
3.端口是否被占用 大致就以上原因,但是我按照以上方法试了也没能解决,(后来莫名其妙又好了)有大佬知道解决办法的告知一下,谢谢!!!!!

安装wireshark 抓包软件,抓取上述程序发送的网络包,对数据帧结构进行分析

wireshark下载:
https://www.wireshark.org/

安装教程:https://blog.csdn.net/weixin_44493195/article/details/106339521
对以上程序运行进行抓包
在这里插入图片描述
在网络层面IP头部包的各个部分,其中最为重要的便是目的IP和源IP。数据就是通过这两个信息来查找到路径,进行数据的传输,采用的是TCP协议。

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