1 什么是设计模式
- 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
- 设计模式是为了让软件具有更好的复用性、扩展性、可读性、规范性和稳定性等等
- (可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的扩展性)
- (维护性:主要体现在可读性、规范性)
2 设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护性)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性。(即:模块内部是非常紧密的,但是模块与模块之间/功能与功能之间的耦合性很低)
分享金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤。
3 设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)。
设计模式常用的七大原则有:
(1)单一职责原则
(2)接口隔离原则
(3)依赖倒转(倒置)原则
(4)里式替换原则
(5)开闭原则
(6)迪米特法则
(7)合成复用原则
3.1 单一职责原则
3.1.1 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责(注意:一项职责 != 只有一个方法)。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2。
3.1.2 应用举例
以交通工具案例讲解
方案一
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 交通工具-方案1
* 违背了单一职责原则
* 解决方案:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
*/
class Vehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+" 在公路上跑。。。");
}
}
方案二
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 交通工具-方案2
* 遵守了单一职责原则
* 但是这样改动很大,即将类分解,同时修改客户端
* 改进直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少
*/
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+" 在公路上跑。。。");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+" 在水里跑。。。");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+" 在天上飞。。。");
}
}
方案三
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
vehicle.runRoad("摩托车");
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runWater("轮船");
}
}
/**
* 交通工具-方案3
* 这种修改方法没有对原来的类做大修改,只是增加方法
* 虽然没有在类这个级别上遵守单一原则,但是在方法这个级别上,仍然遵守单一职责
*/
class Vehicle2 {
public void runRoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle+" 在公路上跑。。。");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+" 在天上飞。。。");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+" 在水里跑。。。");
}
}
3.1.3 注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更一个职责引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
3.2 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
3.2.1 基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
如图:
- 类 A 通过接口Interface1依赖类 B,类 C 通过接口Interface1依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类A 和类C来说不是最小接口,那么类B 和类D 必须去实现他们不需要的方法。(B、D的空心箭头代表实现,B和D都实现了Interface1,这样它们就得实现Interface1中的所有方法)(本图就违反了接口隔离原则)
- 按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则。
3.2.2 应用实例
- 没有使用接口隔离原则的代码
/**
* 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,
* 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,
* 如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,
* 那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法,造成了浪费。
* 解决方案 拆分接口
*/
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
//接口
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
//类B实现了Interface1
class B implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
//类D实现了Interface1
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
//类A 通过Interface1 依赖B类 但值会用到1 2 3
class A {
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
//类C 通过Interface1 依赖D类 但值会用到1 4 5
class C {
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i){
i.operation5();
}
}
- 使用接口隔离原则改进
接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
/**
* 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
* 避免资源浪费
*/
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A2 a = new A2();
a.depend1(new B2());
a.depend2(new B2());
a.depend3(new B2());
C2 c = new C2();
c.depend1(new D2());
c.depend4(new D2());
c.depend5(new D2());
}
}
//接口 Interface2 只留operation1
interface Interface2{
void operation1();
}
//接口 Interface3 只留operation 2 3
interface Interface3{
void operation2();
void operation3();
}
//接口 Interface4 只留operation 4 5
interface Interface4{
void operation4();
void operation5();
}
//类B实现了Interface2 Interface3
class B2 implements Interface2,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
//类D实现了Interface1
class D2 implements Interface2,Interface4 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
//类A 通过Interface1 依赖B类 但值会用到1 2 3
class A2 {
public void depend1(Interface2 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface3 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface3 i){
i.operation3();
}
}
//类C 通过Interface1 依赖D类 但值会用到1 4 5
class C2 {
public void depend1(Interface2 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface4 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface4 i){
i.operation5();
}
}
3.3 依赖倒转原则
3.3.1 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(抽象类/接口),不要去依赖一个具体的子类
(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(这样稳定性会比较好)
(3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
(4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
(5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成(接口和抽象类的价值在于设计)
3.3.2 应用实例
传统方式
/**
* 方式1分析:
* 有点:简单,容易想到,容易实现
* 缺点:若获取对象是 微信 短信等等 需要新增类,同时Person类与接口要增加相应的接收方法(扩展性不好)
* 解决思路: 引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
* 因为email 微信 短信等等都属于接收的范畴,他们各自实现IReceiver接口就可以了,这样符合依赖倒转原则
*/
public class DependencyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
Person1 p = new Person1();
p.receive(new Email1());
}
}
class Email1{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息: hello Damon";
}
}
class Person1{
public void receive(Email1 email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
接口方式
public class DependencyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
Person2 person2 = new Person2();
person2.receive(new Email2());
person2.receive(new WeChat());
}
}
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email2 implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello Damon";
}
}
class WeChat implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息: hello Damon";
}
}
class Person2{
public void receive(IReceiver i){
System.out.println(i.getInfo());
}
}
3.3.3 依赖关系传递的三种方式
- 接口传递
/**
* 接口传递实现依赖
*/
public class DependencyPass1 {
public static void main(String[] args) {
Haier haier = new Haier();
OpenAndClose1 openAndClose = new OpenAndClose1();
openAndClose.open(haier);
}
}
interface ITV1{
void play();
}
interface IOpenAndClose1{
void open(ITV1 tv);// 抽象的方法接收接口
}
class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1{
@Override
public void open(ITV1 tv) {
tv.play();
}
}
class Haier implements ITV1{
@Override
public void play() {
System.out.println("海尔电视机,打开");
}
}
- 构造方法传递
/**
* 构造传递实现依赖
*/
public class DependencyPass2 {
public static void main(String[] args) {
Changhong changhong = new Changhong();
//构造器传递
OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changhong);
openAndClose.open();
}
}
interface ITV2{
void play();
}
interface IOpenAndClose2{
void open();// 抽象的方法接收接口
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2{
public ITV2 tv;
public OpenAndClose2(ITV2 tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class Changhong implements ITV2{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
- setter方式
/**
* 接口传递实现依赖
*/
public class DependencyPass3 {
public static void main(String[] args) {
Hisense hisense = new Hisense();
OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
openAndClose.setTv(hisense);
openAndClose.open();
}
}
interface ITV3{
void play();
}
interface IOpenAndClose3{
void setTv(ITV3 tv);
void open();// 抽象的方法接收接口
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3{
private ITV3 tv;
@Override
public void setTv(ITV3 tv){
this.tv =tv;
}
@Override
public void open() {
tv.play();
}
}
class Hisense implements ITV3{
@Override
public void play() {
System.out.println("海信电视机,打开");
}
}
3.3.4 注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
比如:class A extends B{},其中B是一个抽象类/接口,在使用时:B obj = new A(),如果A类要进行扩展,只需要在B中增加一个方法即可。 - 继承时遵循里氏替换原则
3.4 里式替换原则
OO中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 尽量遵守里氏替换原则
3.4.1 基本介绍
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化(理想化原则),那么类型T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。(或者把原来的子类提升到与它的父类同一个层次,做一个更加基础的类,让原来的子类和父类来继承,以此来降低原子类和父类的耦合性)
3.4.2 应用实例
- 传统方式
public class Liskov1 {
public static void main(String[] args) {
A1 a = new A1();
System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
System.out.println("--------------");
B1 b = new B1();
System.out.println("11-3="+b.func1(11,3));//本意要求 11-3;实际是11+3
System.out.println("1-8="+b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9="+b.func1(11,3));
}
}
class A1 {
public int func1(int a,int b) {
return a-b;//求差
}
}
class B1 extends A1 {
//这里重写了A类的方法 可能是无意识的
public int func1(int a,int b) {
return a+b;
}
public int func2(int a,int b) {
return func1(a,b)+9;
}
}
- 解决方法
1)我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
2)通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗(更基本)的基类,将原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
如果B类要用到A类,可以采用依赖、聚合、组合的方式,如图中的画法是组合 - 改进方案
public class Liskov2 {
public static void main(String[] args) {
A2 a = new A2();
System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
System.out.println("--------------");
B2 b = new B2();
//由于B类没有继承A类,调用者就不会认为func1是在求减法了
//此时调用某个方法就很明确了
System.out.println("11+3="+b.func1(11,3));
System.out.println("1+8="+b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9="+b.func1(11,3));
System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));
}
}
class Base{
//创建一个更加基础的基类
//把更加基础的方法和成员写到Base类中
}
class A2 extends Base {
public int func1(int a,int b) {
return a-b;//求差
}
}
class B2 extends Base {
private A2 a = new A2();
public int func3(int a,int b) {
return this.a.func1(a,b);
}
public int func1(int a,int b) {
return a+b;
}
public int func2(int a,int b) {
return func1(a,b)+9;
}
}