(2)MFC消息映射机制

使用消息映射需要将分界宏写入到.cpp文件中

//分界宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)//分界开始点

END_MESSAGE_MAP()//分界结束点

同时在.h文件的CFrameWnd子类中声明宏

//声明宏,提供消息映射机制 
public:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

这样就可以使用消息了。
将需要使用的消息的宏放入到分界宏中间,如:

//分界宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)

	//消息宏,写到分界宏中间
	ON_WM_LBUTTONDOWN()//鼠标左键按下
	ON_WM_CHAR()//键盘按下 

END_MESSAGE_MAP()

然后将消息的函数原型放入.h文件的CFrameWnd子类中。

public:
//函数原型
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint);//鼠标左键按下的函数声明

	afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT);//键盘按下的函数声明

再在.cpp文件中实现函数

//函数实现
void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point)//鼠标左键按下的函数
{
	/*TCHAR buf[1024];
	wsprintf(buf, TEXT("x = %d ,y = %d"), point.x, point.y);*/
	CString str;
	str.Format(TEXT("x = %d  ............ y = %d"), point.x, point.y);

	MessageBox(str);
}
void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT)
{
	CString str;
	str.Format(TEXT("按下了 %c 键"), key);
	MessageBox(str);
}
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