HashMap底层原理1_存储键值对底层过程

HashMap底层原理_存储键值对底层过程

HashMap的本质

HashMap底层实现采用了哈希表,这是一种非常重要的数据结构。对于理解很多其他技术都非常有帮助(比如:redis数据库的核心技术和HashMap一样)
数据结构中由数组和链表来实现对数据的存储,他们各有特点。

  (1) 数组:占用空间连续。 寻址容易,查询速度快。但是,增加和删除效率非常低。

  (2) 链表:占用空间不连续。 寻址困难,查询速度慢。但是,增加和删除效率非常高。

哈希表就是了结合数组和链表的优点(即查询快,增删效率也高),哈希表的本质就是“数组+链表”。

HashMap的基本结构讲解

哈希表的基本结构就是“数组+链表”。打开HashMap源码,可以发现有如下两个核心内容:
在这里插入图片描述
其中的Entry[] table 就是HashMap的核心数组结构,也称之为“位桶数组”。我们再继续看Entry是什么,源码如下:
在这里插入图片描述
一个Entry对象存储了:

  1. key:键对象 value:值对象

  2. next:下一个节点

  3. hash: 键对象的hash值

显然每一个Entry对象就是一个单向链表结构,使用图形表示一个Entry对象的典型示意:
在这里插入图片描述
然后,画出Entry[]数组的结构(这也是HashMap的结构):

存储数据过程put(key,value)

HashMap如何存储数据的核心是如何产生hash值,该值用来对应数组的存储位置。
在这里插入图片描述
目的是将“key-value”两个对象”成对存放到HashMap的Entry[]数组中。
步骤:

  (1) 获得key对象的hashcode
       首先调用key对象的hashcode()方法,获得hashcode。

  (2) 根据hashcode计算出hash值(要求在[0, 数组长度-1]区间)

       hashcode是一个整数,我们需要将它转化成[0, 数组长度-1]的范围。我们要求转化后的hash值尽量均匀地分布在[0,数组长度-1]这个区间,减少“hash冲突”

       i. 一种极端简单和低下的算法是:

       hash值 = hashcode/hashcode;

       也就是说,hash值总是1。意味着,键值对对象都会存储到数组索引1位置,这样就形成一个非常长的链表。相当于每存储一个对象都会发生“hash冲突”,HashMap也退化成了一个“链表”。

       ii. 一种简单和常用的算法是(相除取余算法):

       hash值 = hashcode%数组长度

       这种算法可以让hash值均匀的分布在[0,数组长度-1]的区间。 早期的HashTable就是采用这种算法。但是,这种算法由于使用了“除法”,效率低下。JDK后来改进了算法。首先约定数组长度必须为2的整数幂,这样采用位运算即可实现取余的效果:hash值 = hashcode&(数组长度-1)。

       iii. 如下为我自己测试简单的hash算法:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int h = 25860399;
        int length = 16;//length为2的整数次幂,则h&(length-1)相当于对length取模
        myHash(h, length);
    }
    /**
     * @param h  任意整数
     * @param length 长度必须为2的整数幂
     * @return
     */
    public static  int myHash(int h,int length){
        System.out.println(h&(length-1));
        //length为2的整数幂情况下,和取余的值一样
        System.out.println(h%length);//取余数
        return h&(length-1);
    }
}

运行如上程序,我们就能发现直接取余(h%length)和位运算(h&(length-1))结果是一致的。事实上,为了获得更好的散列效果,JDK对hashcode进行了两次散列处理(核心目标就是为了分布更散更均匀),源码如下:
在这里插入图片描述

  (3) 生成Entry对象
      如上所述,一个Entry对象包含4部分:key对象、value对象、hash值、指向下一个Entry对象的引用。我们现在算出了hash值。下一个Entry对象的引用为null。

  (4) 将Entry对象放到table数组中

      如果本Entry对象对应的数组索引位置还没有放Entry对象,则直接将Entry对象存储进数组;如果对应索引位置已经有Entry对象,则将已有Entry对象的next指向本Entry对象,形成链表。

总结如上过程:

  当添加一个元素(key-value)时,首先计算key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,就形成了链表,同一个链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。 JDK8中,当链表长度大于8时,链表就转换为红黑树,这样又大大提高了查找的效率。
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