传统的原生异步
- 回调函数
- 事件
使用异步流程工具
-
es6 Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案–回调函数和事件--更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了语法,原生提供了Promise
所谓Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才回结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 对象的状态不受外界影响三种状态:
pending:进行中
fulfilled :已经成功
rejected 已经失败状态改变:
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled
从pending变为rejected。
这两种情况只要发生,状态就凝固了,不会再变了,这时就称为resolved(已定型) -
es6 generator函数
在function关键字后面加一个* 这样定义的函数就叫做generator函数
通过yield关键字来定义任务
通过fn().next() 来执行任务
value表示yield关键字后任务执行的结果
done表示当前定义的所有的任务是否执行完成的一个状态 -
async 函数
es6提供
配合关键字 await使用
await 表示等待,任务一执行结束之后,才会执行任务二 -
node.js中的 nextTick setImmudiate
nextTick()的回调函数执行的优先级要高于setImmediate();
process.nextTick()属于idle观察者,setImmediate()属于check观察者.在每一轮循环 检查中,idle观察者先于I/O观察者,I/O观察者先于check观察者.
在具体实现上,process.nextTick()的回调函数保存在一个数组中,
setImmediate()的结果则是保存在链表中.
在行为上,process.nextTick()在每轮循环中会将数组中的回调函数全部执行完.
而setImmediate()在每轮循环中执行链表中的一个回调函数.nextTick > 回调函数 > setImmediate
总结:
异步流程的任务是放在异步队列中的,异步队列只有在主线程执行完之后采取执行