1.回调函数
这是最基本的异步编程方法。它允许将一个函数作为另一个函数的回调。这种方式简单易懂,但可能导致代码结构混乱,每个任务只能指定一个回调函数。
2.事件监听
这种方式依赖于事件触发。任务的执行顺序不是由代码顺序决定的,而是由某个事件是否发生来决定。这种方式可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,有利于模块化,但整个程序会变成事件驱动型,运行流程可能变得不清晰。
3.发布/订阅模式
这种模式基于观察者模式,其中存在一个信号中心,任务执行完成后会向信号中心发布一个信号,其他任务可以向信号中心“订阅”这个信号,从而知道自己何时可以执行。这种方式使得异步操作更加清晰,但需要一个调度中心来管理订阅者。
4.Promise
这是一种更现代的异步编程解决方案,它允许将回调函数的嵌套改为链式调用。使用then方法后,异步任务的两端执行变得清晰。但这种方式可能导致代码冗余,原来的任务被Promise包装后,语义变得不清晰。
5.Generator函数和Async/Await
ES6引入了Generator函数,它是异步编程的一种解决方案,允许控制函数的执行。而Async/Await是ES2017标准引入的,它是Generator函数的语法糖,内置执行器,可以自动执行,返回值是Promise,使得异步操作更加方便。