23种设计原则

7大原则

  1. 开闭原则:实体应当对扩展开放,对修改关闭。

    • 实体包括:项目中划分出的模块,类与接口,方法

    开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。

  2. 里式替换原则

    里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

  3. 依赖倒置原则

    依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。

  4. 单一职责原则

    单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。

  5. 接口隔离原则

    要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

  6. 迪米特法则

    从迪米特法则的定义和特点可知,它强调以下两点:从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法

  7. 合成复用原则

    合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

    单例模式

    单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。

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