多线程总结
程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一
段静态的代码,静态对象。
进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态
的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
程序是静态的,进程是动态的
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
API中创建线程的两种方式
JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
继承Thread类的方式、 实现Runnable接口的方式
方式一:继承Thread类
- 定义子类继承Thread类。
- 子类中重写Thread类中的run方法。
- 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
- 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
/**
* 多线程的创建方法:
* 1.继承于Thread类:
* 创建Thread的子类;重写Thread的run()方法;创建子类对象;调用start()
*
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.setPriority(1);
t1.start();
//t1.run();//main: hello
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": hello");
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": hello");
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
}
}
方式二:实现Runnable接口
- 定义子类,实现Runnable接口。
- 子类中重写Runnable接口中的run方法。
- 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
- 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
- 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
JDK5.0之后:
方法三:实现Callable接口
- 定义子类,实现Callable接口。
- 子类中重写Callable接口中的call方法。
- 通过Callable接口实现类的对象。
- 将Callable接口实现类的对象作为实际参数传递给FutureTask类的构造器中。
5)将FutureTask类的对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中,创建Thread类对象,调用start()函数
6)获取Callable中call方法的返回值
public class ThreadThree {
public static void main(String[] args) {
NumThread numThread = new NumThread();
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
new Thread(futureTask).start();
try{
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}catch (ExecutionException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
class NumThread implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception{
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
相比run()方法,call()可以有返回值
call()方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
方法四:使用线程池
1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口
3.关闭线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
* 1.提供指定线程数量的线程池
* 2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口
* 3.关闭线程池
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
service1.setCorePoolSize(15);
//service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread());
//service.submit();//适合适用于Callable
//3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
好处:
#提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
#降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
#便于线程管理
*corePoolSize:核心池的大小
*maximumPoolSize:最大线程数
*keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止