D3D9 3 光照和物体

第3章 光照和物体

3.1.3 光照和绘影技术

光照算法归为两类:顶点级光照像素级光照
顶点级光照计算每个顶点的光照方程。
算法名称:Blinn-phong光照

像素级光照计算屏幕上每个像素的光照方程。
“可编程硬件绘影器”的技术实现

阴影算法技术:阴影贴图
阴影贴图为动态物体和光源创建实时阴影。通过从光线角度观察到的一种名为“深度缓存”的对象,并将结果以一幅大图像的形式映射到场景中而实现阴影贴图。

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