C#入门——输入输出语句、变量、变量本质、变量命名规范

 

目录

前言

1、输入输出语句

1.1练习题

2、变量

2.1   知识点

2.2   练习题

 3.变量本质

4.变量命名规范


前言

视频资料来源于bilibili 唐老狮。


1、输入输出语句

输出      

Console.WriteLine("变量");      //控制台打印出内容,在控制台打印一行信息,打印结束后,自动空一行

Console.Write("变量");          //控制台打印出内容,打印结束后不会空一行

输入

Console.ReadLine();     //输入完毕后,按回车键才能执行后面的语句

Console.ReadKey();      //检测是否按键,按任意键就会认为结束

1.1练习题

using System;

namespace lesson1_输入输出
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 习题1
            //请简单描述Console.Write("");和Console.WriteLine("");的区别
            //简单描述Console.ReadKey();和Console.ReadLine();的区别

            //区别
            //Console.WriteLine("变量");      //控制台打印出内容,在控制台打印一行信息,打印结束后,自动空一行
            //Console.Write("变量");          //控制台打印出内容,打印结束后不会空一行

            //区别
            //Console.ReadLine();     //输入完毕后,按回车键才能执行后面的语句
            //Console.ReadKey();      //检测是否按键,按任意键就会认为结束
            #endregion

            #region 习题2
            //请用户输入用户名,年龄,班级
            Console.Write("用户名:");
            Console.ReadLine();
            Console.Write("年龄:");
            Console.ReadLine();
            Console.Write("班级:");
            Console.ReadLine();
            #endregion

            #region 习题3
            //问用户喜欢什么运动,不管用户输入什么,你都回答:“哈哈,好巧,我也喜欢这个运动”
            Console.WriteLine("你喜欢什么运动");
            Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("哈哈,好巧,我也喜欢这个运动");
            #endregion

            #region 习题4
            //在控制台上输出以下10*10的空心星型方阵
            //**********
            //*        *
            //*        *
            //*        *
            //*        *
            //*        *
            //*        *
            //*        *
            //*        *
            //**********

            Console.WriteLine("**********");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("**********");
            #endregion
        }
    }
}

2、变量

2.1   知识点

using System;

namespace lesson2_变量
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("变量");
            #region 知识点一  折叠代码
            //主要作用 让我们编程时,逻辑更加清晰
            //它是有   #region     #endregion    配对出现的
            //它的具体作用 是可以将中间包裹的代码折叠起来,避免代码太凌乱
            //本质是 编辑器提供给我们的 预处理指令
            //它只会在编辑时有用 发布了代码 或执行代码 它会被自动删除
            #endregion

            #region 知识点二   如何声明变量
            //变量 可以变化的容器
            //变量 就是用来存储各种不同类型数值的一个容器
            //不同的变量类型 可以存储不同类型的值

            //变量申明固定写法
            //变量类型  变量名 = 初始值;
            //int i=1;
            //变量类型 有14种变化      变量名 自定义 要按照一定的规则

            //变量类型
            //1.有符号的整形变量   是能存储一定范围 正负数包括0的变量类型
            //  sbyte    -128~127                              sbyte sb = 1;
            //  int      -21亿~21亿多                         int i = 2;
            //  short    -32768~32767之间的数                   short s = 3;
            //  long     -9百万兆~9百万兆之间的数               long l = 4;

            //2.无符号的整形变量   是能存储一定范围 0和正数的变量类型
            //  byte      0~255                            byte sb = 1;
            //  uint      0~42亿多                         uint i = 2;
            //  ushort    0~65535之间的数                  ushort s = 3;
            //  ulong     0~18百万兆之间的数                ulong l = 4;

            //3.浮点数(小数)
            // float 存储7/ 8位有效数字 根据编译器不同  有效数字也有可能不一样
            //有效数字 是从左到右从非0数开始算有效数字的
            // float f = 0.2555266f;    Console.WriteLine(f);
            // 之所以要在后面加f 是因为C#中 申明的小数  默认为double类型 加f 是告诉系统  它是float类型
            // double 存储15~17位有效数字 抛弃的数字  会四舍五入
            // double d = 0.22664168633325;
            // decimal 存储27~28位有效数字 不建议使用

            //4.特殊类型
            // bool      true    false  表示真假的数据类型 真假类型
            // bool bo = true;
            // bool bo1 = false;
            // char 是用来存储单个字符的变量类型     字符类型
            // char c =’唐‘;
            // string 是用来存储多个字符的,没有上限 字符类型
            // string str =“vhxibwdhiuw”

            #endregion

            #region 知识点三   为什么有那么多不同的变量类型
            //不同的变量 存储的范围和类型不一样   本质是占用的内存空间不同
            //选择不同的数据(变量)类型装在不同的数据
            //数字用int      小数用float 字符串用string      真假用bool
            #endregion

            #region 知识点四   多个相同类型变量 同时申明
            //多个同类型变量申明
            //固定写法
            //变量类型 变量名 = 初始值,变量名 = 初始值,变量名 = 初始值…….;
            int a1 = 1, a2 = 2, a3 = 3;
            #endregion

            #region 知识点五   变量初始化相关
            //变量声明是可以不设置初始值 但是不建议这样写  不安全
            #endregion
        }
    }
}

2.2   练习题

using System;

namespace lesson2_变量练习题
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 习题1
            //下面代码的输出结果是   36.6
            double num = 36.6;
            Console.WriteLine(num);
            #endregion

            #region 习题2
            //申明float类型变量时,为何要在数字后面加f?
            //之所以要在后面加f 是因为C#中 申明的小数  默认为double类型 加f 是告诉系统  它是float类型
            #endregion

            #region 习题3
            //请定义一系列变量来存储你的名字,年龄,性别,身高,体重,家庭住址等,并打印出来
            string name = "小明";
            int age = 10;
            string sex = "女";
            double higth = 158.2;
            double weigth = 58;
            string address = "中国";
            Console.WriteLine("我的名字是{0},年龄{1},性别{2},身高{3},体重{4},家庭住址{5}", name, age, sex, higth, weigth, address);
            #endregion

            #region 习题4
            //小明的数学成绩是80,语文成绩是78,英语成绩是98,请用变量描述并打印
            int ma = 80, ch = 78, en = 98;
            Console.WriteLine("小明的数学成绩是{0},语文成绩是{1},英语成绩是{2}", ma, ch, en);
            #endregion
        }
    }
}

 3.变量本质

using System;

namespace lesson3_变量的本质
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 知识点一   变量的存储空间
            //1byte = 8 bit
            //1MB = 1024 byte
            //1GB = 1024 MB
            //1TB = 1024 GB

            //通过sizeof方法  可以获取变量类型所占的内存空间(单位:字节)

            //有符号   int sbyteSize = sizeof(sbyte);
            int sbyteSize = sizeof(sbyte);
            Console.WriteLine("sbyte 所占字节数位:" + sbyteSize);
            int intSize = sizeof(int);
            Console.WriteLine("int 所占字节数位:" + intSize);
            int shortSize = sizeof(short);
            Console.WriteLine("short 所占字节数位:" + shortSize);
            int longSize = sizeof(long);
            Console.WriteLine("sbyte 所占字节数位:" + longSize);

            //无符号   int byteSize = sizeof(sbyte);
            int byteSize = sizeof(byte);
            Console.WriteLine("byte 所占字节数位:" + byteSize);
            int uintSize = sizeof(uint);
            Console.WriteLine("uint 所占字节数位:" + uintSize);
            int ushortSize = sizeof(ushort);
            Console.WriteLine("ushort 所占字节数位:" + ushortSize);
            int ulongSize = sizeof(ulong);
            Console.WriteLine("ulong 所占字节数位:" + ulongSize);

            //浮点数   int floatSize = sizeof(float);
            int floatSize = sizeof(float);
            Console.WriteLine("float 所占字节数位:" + floatSize);
            int doubleSize = sizeof(double);
            Console.WriteLine("double 所占字节数位:" + doubleSize);
            int decimalSize = sizeof(decimal);
            Console.WriteLine("decimal 所占字节数位:" + decimalSize);

            //特殊类型   int boolSize = sizeof(bool);
            int boolSize = sizeof(bool);
            Console.WriteLine("bool 所占字节数位:" + boolSize);
            int charSize = sizeof(char);
            Console.WriteLine("char 所占字节数位:" + charSize);
            // sizeof 是不能够得到 string 类型所占的内存大小的
            // 因为字符串长度是可变的 不定
            #endregion

            #region 知识点二   变量的本质
            //变量的本质是2进制——> 计算机中所以数据的本质都是二进制 是一堆0和1
            //为什么是2进制呢?
            //数据传递只能通过电信号,只有开和关两种状态,所以就用0和1来表示这两种状态
            //计算机中的存储单位最小为bit(位),他只能表示0和1两个数字
            //1bit就是1个数 要不是0 要不是1
            //为了方便数据表示  出现一个叫byte(字节)的单位,它是由8个bit组成的存储单位,所以我们一般说一个字节为8位
            //1byte = 0000  0000

            //2进制和10进制的对比
            //2进制和10进制之间的相互转换

            #endregion
        }
    }
}

4.变量命名规范

using System;

namespace lesson3_变量本质
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 知识点一   必须遵守的规则
            //1.不能重名
            //2.不能以数字开头
            //3.不能使用程序关键字命名
            //4.不能有特殊符号(下滑线除外)

            //建议的命名规则:变量名要有含义——> 用英文(拼音)表示变量的作用
            //非常不建议的命名规则:用汉字命名
            #endregion

            #region 知识点二   常用命名规则
            //驼峰命名法——首字母小写,之后单词首字母大写(变量)
            string myName = "名字";

            //帕斯卡命名法——所有单词首字母都大写(函数、类)
            string MyName = "名字";

            //潜在知识点——C#中对大小写是敏感的  是区分的
            #endregion


        }
    }
}

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