Windows SDK学习之文本字符相关内容

个人学习,不作他用,视频来源B站

Windows三大核心部件

kernel:内核管理,文件输入与输出,任务管理等
GDI:图形设备接口,负责系统与绘画程序之间的信息交换
user:窗口管理,用户界面
设备环境(Device Context)又称设备上下文或设备描述表,设备环境句柄是程序使用GDI函数的通行证,实际上是GDI内部维护的数据结构,存放文本的一些属性如字体大小等。
获取设备环境句柄
1.hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
//使用GDI函数
EndPaint(hwnd,&ps);
2.hdc = GetDC(hwnd);
//使用GDI函数
ReleaseDC(hwnd,hdc);
TEXTOUT:使用当前选择的字体、背景颜色和文本颜色,将一个字符串绘画于窗口的指定位置。TextOut(hdc设备环境句柄,nXStart x坐标,你YStart y 坐标,lpString 指向要绘制字符串的指针,cchString 字符串长度)。
所谓在Windows上显示的字符串都是画出来的。

TextOut(hdc, 400, 300, TEXT("I love study!"), 20);//多于20的后续会出现乱码,

字符串处理函数

在Windows中,常用的四个字符串处理函数为:wsprinf,lstrlen,lstrcpy复制,lstrcat连接。举例说明:打印十行字符串到窗口上,要求每行显示行号。
wsprintf(lpOut 指定格式化数据要写入的缓冲区最大为1024,lpfmt 格式化字符串但不支持浮点数),不推荐使用
lstrlen:获取字符串当前字符长度,根据‘\0’位置确定字符串长度

TCHAR stBuffer[128] ;
case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
        for (i = 0; i < 10; i++)
		{
	    wsprintf(stBuffer, TEXT("%d:%s"), i + 1, TEXT("I love study "));
		TextOut(hdc, 0, i * 15, stBuffer,lstrlen(stBuffer));
		};
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

安全的字符串函数:避免缓冲区溢出
StringCchPrintf:
StringCchLength:
StringCchCopy:
stringCchCat:
添加头文件#include<strsafe.h>

TCHAR stBuffer[128] = TEXT("I want to be strong");
case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
	    StringCchPrintf(stBuffer, 128, TEXT("%d:%s"), i + 1, TEXT("i louv study"));
		StringCchLength(stBuffer, 128, &sTarget);
		TextOut(hdc, 0, i * 15, stBuffer,lstrlen(stBuffer));
		};
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

不要试图猜测文本尺寸

在这里插入图片描述
对于不同的文字属性也不同,不要设置固定值来规定行数,但利用GetTextMetrics这一API函数可以获得相关属性提高灵活性;GetTextMetrics()将当前字体的信息填充到指定缓冲区(TEXTMETRIC 结构)。
tmHeight:字符总高度
TMAscent:字符上部高度
tmDescent:字符下部高度
tmInternalLeading:内部间距,通常显示重音符号
tmExternalLeading:外部间距,两行文字间流出的空间大小
tmAveCharWidth:字体中小写字符的平均宽度,大写字符的平均宽度为该值得1.5倍
tmMaxCharWidth:字体中最宽字符的宽度

static int cxChar, cyChar;
case WM_CREATE:
	hdc = GetDC(hwnd);
		GetTextMetrics(hdc, &tm);
		cxChar = tm.tmAveCharWidth;
		cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading;
		ReleaseDC(hwnd, hdc);
case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
	    StringCchPrintf(stBuffer, 128, TEXT("%d:%s"), i + 1, TEXT("i love study"));
		StringCchLength(stBuffer, 128, &sTarget);
		TextOut(hdc,cxChar, i * cyChar, stBuffer,lstrlen(stBuffer));
		};
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

在这里插入图片描述

窗口尺寸的获取

新的APIn函数:GetSystemMetrics()函数返回Windows中各种图像项(图标,鼠标指针,标题栏和滚动条等)的尺寸信息。
在不同的显卡和驱动中,这些尺寸是不一样的,为了在程序中
做到与设备无关的图形输出,GetSystemMetrics是一个重要的函数,(获取的所有尺寸均以像素为单位)
与设备无关的官方说法为:设备独立性指操作系统吧所有外部设备统一当成文件来看待,只要安装它们的驱动程序,任何用户都可以像使用文件一样,操纵、使用这些设备,而不必知道它们的具体存在形式。
以显示当前的分辨率为例

static int cxClient, cyClient;
case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		GetClientRect(hwnd, &rect);
		cxClient = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
		cyClient = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
		StringCchPrintf(stBuffer, 128, TEXT("当前显示器的分辨率:%d * %d"), cxClient, cyClient);
		DrawText(hdc, stBuffer, -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_CENTER | DT_VCENTER);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

在这里插入图片描述结果:1920*1920

/*=============================================== 作者:LXZ-2008 FROM:CUMT 计08级 时间:2012-04-22 功能:能在SDK、MFC编程中实现笛卡尔 坐标系统的绘制,以及曲线,点的绘制。 特性:1.本程序采用面向对象思想设计; 2.具备很好的独立性,随时可以把这两个文件应 用在任意SDK、MFC开发中; 3.有良好的灵活性,扩展性,易用性,在稍微扩 展一下可以绘制任意曲线,图形; 4.具备良好的组合性,符合模块内高内聚,模块 外低耦合的思路; 5.整个程序仅有1300行左右代码,如果嫌代码过 多,可以把原先变量的PROTECTED保护类型打开, 换成PUBLIC,这样去掉GET和SET函数,这个思路 起源于我对J2EE中STRUTS2框架的学习以及对COM 组件技术的了解,它们也是这种思路这时可以省 下几百行代码。 6.当然也会有设计模式的思路在里面。 个人说明: 本程序花了我将近2天的时间编写,尽管开始有点 不想,但是还是觉得有意义,能给广大网友提供益处。 本系统的雏形来自2010年下半年的程序,当时花了 10天时间,弄了3千行代码。在现在看来当时的程序的 执行效率未必比现在的低,但是可维护性糟糕,可拓展 性糟糕,不具备良好的灵活性。需求改变了,代码会大 幅改变。换句话说,现在看来当时的程序是十分糟糕的, 生命周期已经结束。 而在用了面向对象的思想和设计模式,以及一些数 据结构去重新搭建这个系统的时候,代码其实1千多行就 搞定了,时间3-4天,不需要那么多(现在我来弄的话)。 主要起源于自己参与真实的有数十万代码的项目的开发, 这样提高了对程序开发的认识,以及商业程序应该如何 开发。同时也是自己面向对象思想和设计模式学习,对 自身思想的提高。 希望阅读代码的人觉得这些代码是优雅的,这就满 足了,尽管注释少了些,你们自己加吧。 QQ:706625262 E-MAIL:706625262@qq.com 不做商业和技术支持。 声明: 本程序代码未经本人同意,或者未给我MONEY的前提下, 不得用于商业目的,别让我鄙视你。在非商业目的使用 下请注明本人是原创,表学腾讯。 ==================================================*/
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