用C++代码演示改进版的marching cube经典算法

本文介绍了一种改进的Marching Cube算法,用于快速生成隐式曲面的网格化显示。通过C++代码演示,包括两种方法:自动方法和接口实现,调整门限值以影响网格质量。在代码中,小值产生标准MC,大值可能产生不规则形状,并通过特定函数消除缺陷。该算法常用于连续算法的等值面提取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在学习网格生成算法的计划中,建议大家先了解Marching Cube(MC),为什么呢,他也不是一个端到端的网格生成算法?因为很多连续算法在最后提取等值面的时候都会采用marching cube或其改进版本,可以说是很多算法的最后一步。

C++演示改进版的marching cube 经典算法,改进了的march cube 算法可以快速的实现隐式曲面的网格化显示。

方法一:自动方法完成任务。调用前必须先指定基准面和重建域精细的重建可由低层重建API完成;

方法二、通过接口实现,定义Marching Cube过程中自动定点聚类的门限,其值乘以体元的宽度定义了两点间的最小距离。

项目结构展示:

部分源码展示:

非常小的值得到标准marching cube;大值得到更有规律的网格,有可能包含裂口、“T”或折痕的形状&#x

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