程序员用简单C语言一顿神操作,瞬间打造植物大战僵尸,无人不服

 

近日被朋友忽悠着玩植物大僵尸,who怕who,展示我真正的技术到了,程序员可不是废的,顺便分享下,使用C语言写的植物大战僵尸简单的外挂源码,虽然这款植物大战僵尸辅助功能简单,但绝对实用,非常适合零基础小白入门练手。

程序员用简单C语言一顿神操作,瞬间打造植物大战僵尸,无人不服

 

界面展示如下:

程序员用简单C语言一顿神操作,瞬间打造植物大战僵尸,无人不服

源码展示如下:

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植物大战僵尸是一款非常受欢迎的塔防游戏,而C语言链表是一种数据结构,可以用来存储和管理游戏中的各种元素。 在植物大战僵尸中,链表可以用来存储僵尸和植物等游戏元素,使得这些元素可以动态地添加、删除和移动。同时,链表还可以用来实现各种功能,例如管理游戏中的道具和卡片等。 链表是由节点组成的,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。在C语言中,链表可以通过定义一个结构体来实现,结构体中包含数据域和指向下一个节点的指针。 以下是一个简单植物大战僵尸C语言链表的例子: ``` struct zombie { int health; int damage; struct zombie *next; }; struct zombie *head = NULL; void add_zombie(int health, int damage) { struct zombie *new_zombie = malloc(sizeof(struct zombie)); new_zombie->health = health; new_zombie->damage = damage; new_zombie->next = NULL; if (head == NULL) { head = new_zombie; } else { struct zombie *current = head; while (current->next != NULL) { current = current->next; } current->next = new_zombie; } } void delete_zombie(struct zombie *zombie_to_delete) { if (zombie_to_delete == head) { head = zombie_to_delete->next; } else { struct zombie *current = head; while (current != NULL && current->next != zombie_to_delete) { current = current->next; } if (current != NULL) { current->next = zombie_to_delete->next; } } free(zombie_to_delete); } ``` 以上代码定义了一个zombie结构体,并实现了添加和删除僵尸的函数。在add_zombie函数中,新的僵尸节点会被添加到链表的末尾;在delete_zombie函数中,指定的僵尸节点将被从链表中删除。

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