C语言实现植物大战僵尸

这篇博客介绍了使用C语言和EasyX图形库开发植物大战僵尸游戏的过程,包括绘制游戏界面、导入素材、实现游戏初始场景、创建植物框、显示植物卡牌等步骤。作者强调在使用loadimage()函数导入素材时需注意字符集设置,并提到putimagePNG函数用于处理PNG图片的背景透明化问题。目前,植物的拖动和种植功能尚未实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/*       开发日志

     //首先我们使用的是easyx图形库​​​​​​EasyX Graphics Library for C++,需要下载安装到对应的vs版本上,非常简单不细说了。

     1. 绘制游戏界面
     2. 导入素材
     3. 实现最开始的游戏场景
     4. 实现植物框
     5. 实现植物框中的卡牌
     6. 实现植物的拖动跟种植(还未写)

*/

1.先写绘制游戏界面

easyx库给我们提供了绘制函数initgraph(a,b),a表示长多少像素,b表示高多少像素。我们可以#define x跟y方便以后好更改绘制的窗口。

#define WIN_WIDTH    900
#define WIN_HEIGHT   600	

//创建一个游戏窗口
initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);

绘制窗口效果图:


2.导入素材

easyx库给

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