Datewale|python基础第八期打卡:小白菜第六天

【作业要求】

自己敲一遍源代码,对自己负责
写出代码的整体框架
写出每个类及每个函数的作用
整理代码实现过程中遇到的问题
实验结果截图

【完成過程】
1.安裝pygame
首先,根據官網教程下載pygame https://www.pygame.org/wiki/GettingStarted
有些依賴的包可以參考教程https://blog.csdn.net/qq_26345737/article/details/77050701
不過上述教程安裝指令可能已經不適用新版的python 語言了
然後我已經可以運行alien小遊戲示例了
然後呢記得在pycharm的config裡面配置project interpreter,在pygame所在的根目录下!添加pygame
然後才可以import pygame喔

这里要感謝https://github.com/Kill-Console/PythonShootGame/blob/master/mainGame.py這位大大!!感谢

2.下面來分析以下代碼:
1.調用模塊
import pygame
from sys import exit
from pygame.locals import *
import random

2.設置遊戲屏幕的大小先
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800

3.接下來是我們的四個角色登場
#子弹類
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 10

def move(self):
    self.rect.top -= self.speed

#玩家的飛機類(C位,我最複雜)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, plane_img, player_rect, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形
self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
self.speed = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
self.img_index = 0 # 玩家精灵图片索引
self.is_hit = False # 玩家是否被击中

#定義發射子彈
def shoot(self, bullet_img):
bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
self.bullets.add(bullet)
#定義向上移動,要判斷邊界
def moveUp(self):
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed
#定義向下移動,要判斷邊界
def moveDown(self):
if self

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