计数器算法(固定窗口算法)
概念:在一定的时间窗口内允许的固定数量的请求
//伪代码实现
//1.判断是否存在该key
if(EXIT(key)){
// 1.1自增后判断是否大于最大值,并返回结果
if(INCR(key) > maxPermit){
return false;
}
return true;
}
//2.不存在key,则设置key初始值为1,失效时间为3秒
SET(KEY,1);
EXPIRE(KEY,3);
漏桶算法
概念:将请求放入到漏桶中,桶中的请求按照一定的速率出去。突发大流量请求,经过漏桶算法控制后,将以恒定的速率进入网络。当水流入速度过大会直接溢出。
令牌桶算法
定义:系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。
主要区别:漏桶算法能够强行限制数据的传输速率,而令牌桶算法在能够限制数据的平均传输速率外,还允许某种程度的突发传输。在令牌桶算法中,只要令牌桶中存在令牌,那么就允许突发地传输数据直到达到用户配置的门限,所以它适合于具有突发特性的流量。
令牌桶算法用来保护自己,漏桶算法用来保护他人。
//伪代码实现
var key;
var maxPermit;//桶的容量,即最大请求限制
var expire;//失效时间
var bucketInterval;//每次向桶里添加令牌的时间间隔
var bucketNum;//每次向桶里添加令牌的个数
var lastTimeKey = key +"last";//标记上一次操作时间
//判断是否存在该key
if(EXIT(key)){
var value = GET(key);
var diffTime = now() - lastTimeKey;
// 1.1判断是否超出时间间隔
if(diffTime > bucketInterval){
// 1.2根据时间间隔,计算出应该向桶里添加令牌的个数
local maxValue = value+math.floor(diff/interval)*step;
if (maxValue > limit)
value = limit;
else
value = maxValue;
//设置key的值及操作时间
SET(key,value);
SET(lastTimeKey,now());
}
// 2.1在时间间隔内,判断桶里是否有值
if(value <= 0){
reurn false;
}else{
// 2.2 减1
DECR(key);
}
reture true;
}
//2.不存在key,则设置key初始值为maxPermit-1
SET(key,maxPermit-1);
EXPIRE(lastTimeKey,now());
限流工具类RateLimiter
引入依赖
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>28.0-jre</version>
</dependency>
基本方法
create:设置每秒发出的令牌数
acquire()、tryAcquire():获取令牌
注:acquire是阻塞的且会一直等待到获取令牌为止,它有一个返回值为double型,意思是从阻塞开始到获取到令牌的等待时间,单位为秒。
tryAcquire可以指定超时时间,返回值为boolean型,即假设线程等待了指定时间后仍然没有获取到令牌,那么就会返回给客户端false,客户端根据自身情况是打回给前台错误还是定时重试。