解决闲人的简单JS别踩白块(简易版)小游戏啦!

别踩白块这个游戏相信很多人都在手机上玩过,今天我们就来做一个网页版的.

制作要点:

  1. HTML/CSS
  2. JavaScript
  3. 元素节点增删
  4. 属性节点操作

编程原理

在开始编程之前,让我们先来分析下整个游戏的流程:一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块出现在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;

而以开发者来说,应将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是数据结构的创造和销毁,我们来看一张游戏的流程图,对于要编写的功能有一个大概的了解:
在这里插入图片描述

页面布局

可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思路,将主界面分解成一个 4x4 的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于哪一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过 css 控制样式。

创建 index.html 文件,并输入以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>别踩白块</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
</head>
<body>
    <div id="main">
        <div id="con">
            <div class="row">
                <div class="cell"></div>/*白块*/
                <div class="cell black"></div>/*黑块*/
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell black"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell black"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="cell black"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
        </div>
    </div>
</body>
<script src="js/index.js"></script>
</html>

添加样式

下面是 css 代码,这里有一个要注意的地方,我将 div#con 块级元素向上提了 100 px,这样在游戏的开始就出现了最底一行的空白,隐藏最上面那行,为什么要这样呢,继续往下看就知道了。设置黑白块的样式,为 js 部分动态插入黑白块做准备。

创建 css/index.css 文件,并输入以下代码:

#main {
    width: 408px;
    height: 408px;
    background: white;
    border: 2px solid gray;
    margin: 0 auto;
    overflow: hidden;
}

h2 {
    text-align: center;
}

#con {
    width: 100%;
    height: 400px;
    position: relative;
    top: -408px; /*隐藏所有格子*/
    border-collapse:collapse;
}
/* 行 */
.row{
    height: 100px;
    width: 100%;
}
/* 一个块 */
.cell{
    height: 100px;
    width: 100px;
    float: left;
    border:rgb(54, 74, 129) 1px solid;
}

.black {
    background: black;
}

.btn {
    width: 100%;
    text-align: center;
}

.start {
    margin: 20px auto;
    width: 150px;
    height: 50px;
    border-radius: 10px;
    background: yellowgreen;
    line-height: 50px;
    color: #fff;
}

如果以上部分你都能够理解并且对应着代码实现的话,那么我们看到的应该是一个空格子,我们设置 id 为 con 的 div 的 top 属性为 0 px: #con {top: 0px;},这样我们就可以看见:
在这里插入图片描述
是不是很像别踩白块的界面了呢,我们已经成功了一大步,然后就是通过 js 来实现动态的插入黑块或白块,以及操作。

游戏初始化

根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个 <div class="cell"> 就代表一个白块,<div class="cell black"> 就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 <div class="row"> 然后从上面添加一个新的 <div class="row"> 所以我们首先要通过 js 来控制 <div class="row"> 的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的 4 个 div.row)。具体方法如下:

删除之前写的 4 个 div.row,将 index.html 文件改为以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>别踩白块</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
</head>
<body>
     <h2>score</h2>
    <h2 id="score">0</h2>
    <div id="main">
        <div id="con"></div>
    </div>
    <div class="btn">
        <button class="start" onclick="start()">
            开始游戏
        </button>
    </div>
</body>
<script src="js/index.js">
</script>
</html>

对游戏进行初始化,在 js/index.js 文件中写入以下代码:

// 创建div, className是其类名
    function creatediv(className) {
        var div = document.createElement('div');
        div.className = className;
        return div;
    }


    // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
    function createrow() {
        var con = $('con');
        var row = creatediv('row'); //创建div className=row
        var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black

        con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点

        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
        }

        if (con.firstChild == null) {
            con.appendChild(row);
        } else {
            con.insertBefore(row, con.firstChild);
        }
    }

    //删除div#con的子节点中最后那个<div class="row">    
    function delrow(){
            var con = $('con');
            if(con.childNodes.length == 6) {
                   con.removeChild(con.lastChild);
               }
        }    

    // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
    function creatcell() {
        var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell', ];
        var i = Math.floor(Math.random() * 4);//随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数
        temp[i] = 'cell black';
        return temp;
    }

让黑块动起来

在可以通过 js 来创造和销毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前 css 提到的设定<div id="con"> 隐藏了一行的 <div id="row">,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每 30 毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下:

    //让黑块动起来
    function move() {
        var con = $('con');
        var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

        if (speed + top > 0) {
            top = 0;
        } else {
            top += speed;
        }
        con.style.top = top + 'px';//不断移动top值,使它动起来
        over();
        if (top == 0) {
            createrow();
            con.style.top = '-102px';
            delrow();
        } 
    }

    // 加速函数
    function speedup() {
        speed += 2;
        if (speed == 20) {
            alert('你超神了');
        }
    }

    // 判断游戏是否结束

    function over() {
        var rows = con.childNodes;
        if ((rows.length == 5) && (rows[rows.length - 1].pass !== 1)) {
            fail();
        }
        for(let i = 0; i < rows.length; i++){
            if(rows[i].pass1 == 1) {
                fail();
            }
        }

    }

    // 游戏结束
    function fail() {
        clearInterval(clock);
        flag = false;
        confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML)); 
        var con = $('con');
        con.innerHTML =  "";
        $('score').innerHTML = 0;
        con.style.top = '-408px';

    }

点击黑块事件

让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块,我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 judge 方法,具体如下:

// 判断是否点击黑块、白块
    function judge(ev) {
        if(ev.target.className.indexOf('black') == -1 && ev.target.className.indexOf('cell') !== -1) {
            ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击
        }

        if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {//点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块
            ev.target.className = 'cell';
            ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
            score();
        }  
    }

其实程序写到这里,几个核心的功能点都已经实现了,是不是感觉很简单呢。剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系,在我给出的源码里添加有一个记分器记录用户分数的功能,同时设置加速方法,使黑块的移动越来越快等等。有兴趣的的同学可以尝试着添加事件按钮,使这个游戏更接近 APP 版本。

js完整代码

    // 工具封装
    // 根据id来获取元素
    function $(id) {
        return document.getElementById(id);
    }

    // 创建div, className是其类名
    function creatediv(className) {
        var div = document.createElement('div');
        div.className = className;
        return div;
    }
    var clock = null;
    var state = 0;
    var speed = 6;
    var flag = false;


    //点击开始游戏按钮 开始游戏
    function start() {
        if(!flag) {
            init();
        } else {
            alert('游戏已经开始,无须再次点击!')
        }
    }

    /*
     *    初始化 init
     */
    function init() {
        flag = true;
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                createrow();
            }

            // 添加onclick事件
            $('main').onclick = function (ev) {
                ev = ev || event
                judge(ev);
            }

            // 定时器 每30毫秒调用一次move()
            clock = window.setInterval('move()', 30);
        }


    // 判断是否点击黑块、白块
    function judge(ev) {
        if(ev.target.className.indexOf('black') == -1 && ev.target.className.indexOf('cell') !== -1) {
            ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击
        }

        if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {//点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块
            ev.target.className = 'cell';
            ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
            score();
        }


    }

// 判断游戏是否结束

function over() {
    var rows = con.childNodes;
    if ((rows.length == 5) && (rows[rows.length - 1].pass !== 1)) {
        fail();
    }
    for(let i = 0; i < rows.length; i++){
        if(rows[i].pass1 == 1) {
            fail();
        }
    }

}

    // 游戏结束
    function fail() {
        clearInterval(clock);
        flag = false;
        confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML)); 
        var con = $('con');
        con.innerHTML =  "";
        $('score').innerHTML = 0;
        con.style.top = '-408px';

    }

    // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
    function createrow() {
        var con = $('con');
        var row = creatediv('row'); //创建div className=row
        var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black

        con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点

        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
        }

        if (con.firstChild == null) {
            con.appendChild(row);
        } else {
            con.insertBefore(row, con.firstChild);
        }
    }


    // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
    function creatcell() {
        var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell', ];
        var i = Math.floor(Math.random() * 4);//随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数
        temp[i] = 'cell black';
        return temp;
    }

    //让黑块动起来
    function move() {
        var con = $('con');
        var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

        if (speed + top > 0) {
            top = 0;
        } else {
            top += speed;
        }
        con.style.top = top + 'px';//不断移动top值,使它动起来
        over();
        if (top == 0) {
            createrow();
            con.style.top = '-102px';
            delrow();
        } 
    }


    // 加速函数
    function speedup() {
        speed += 2;
        if (speed == 20) {
            alert('你超神了');
        }
    }

    //删除某行
    function delrow() {
        var con = $('con');
        if (con.childNodes.length == 6) {
            con.removeChild(con.lastChild);
        }
    }

    // 记分
    function score() {
        var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1;//分数加一
        $('score').innerHTML = newscore;//修改分数
        if (newscore % 10 == 0) {//当分数是10 的倍数时使用加速函数,越来越快
            speedup();
        }
    }

仅仅一百多行代码我们就实现了一个简单有趣的 Web 小游戏。作为刚入门前端的小白,这个小游戏可以很好的让我理解,练习如何使用 JavaScript 操作 DOM.

最后,不经历风雨,怎能在计算机的大山之顶看见彩虹呢! 无论怎样,相信明天一定会更好!!!!!

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