【生产事故】多线程性能优化的坑,99%的人都踩了.....

当我们在处理慢接口问题时,经常将能够并行处理的任务拆分到不同的线程中处理,等任务处理完成后,再收集各线程的处理结果

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这样可以将并行部分的总耗时大大降低!

1.1. 案例

那比如说我们像这样的一个接口,在这个里面呢我们先查询用户姓名,查积分的一个系统,查用户券系统。所以说呢我们收集各个线程处理的一个结果,这样呢可以将我们的耗时呢大大降低。

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但是在流量增大的一个过程中呢,我们的接口耗时却逐渐增大了,甚至远超串行处理的一个耗时。甚至有些请求呢直接抛出了拒绝执行异常。

那之前呢也给大家分享过这样的一个图,当我们的浏览器发送请求,比如说100个并发进入我们tom pad的服务器。然后呢我们后端服务器开启了多线程,其实是相当于我们这边有300的处理。

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那今天呢我们从线程池的配置上入手,看能不能进一步优化。

那目前我们线程池的配置呢是这样子的 配置如下:

int coreSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors();  
executorService = new ThreadPoolExecutor(coreSize, coreSize * 5,  
        5L, TimeUnit.MINUTES,  
        new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024)  
        );  

核心配置为:

  1. 核心线程数为 cpu 核数

  2. 最大线程数为 cpu 核数的 5 倍

  3. 空闲线程存活时间为 5 分钟

  4. 任务队列为 LinkedBlockingQueue 大小为 1024

在这个配置下,我们推演下线程池的执行流程!

1.2.1. 线程资源充足

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  1. 主线程向线程池提交 Task

  2. 由于线程处于空闲状态,立即接受并处理问题

  3. 线程池线程处理完任务,将最终的处理结果写回到 Future

  4. 主线程等待所有任务执行完成,获取所有执行结果,然后执行后续流程

这正是想要的执行结果,任务被并行执行,大幅降低接口耗时。

1.2.2. 任务进入等待队列

随着流量的增加,所有的核心线程都处于忙碌状态,此时新任务将进入等待队列,具体如下:

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整体流入如下:

  1. 主线程向线程池提交任务

  2. 由于没有核心线程可用,任务被放置到任务队列

  3. 主线程进入等待状态,等待时间包括两部分:

    • 任务在队列中等待线程调度时间

    • 任务分配到线程后,任务实际执行时间

  4. 如果前面等待的任务非常多,那等待时间将变的非常长

主线程等待时间 = 队列等待时间 + 任务执行时间。当任务队列非常长时,整体时间将远超串行执行时间。

1.2.3. 资源耗尽触发拒绝策略

流量继续增加,线程池的任务队列已满并且线程数量也达到上限,此时会触发拒绝策略,具体如下:

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线程池默认拒绝策略为:AbortPolicy,直接抛出 RejectedExecutionException,从而触发接口异常。

还有更可怕的情况,就是部分提交,也就是主线程已经成功提交几个任务,如下图所示:

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核心流程如下:

  1. 主线程已经成功提交两个任务

  2. 在提交第三个任务时,由于资源不够触发拒绝策略,抛出异常导致主线程提前结束

  3. 已经成功提交的任务仍旧会被线程执行,由于主线程已经退出,执行结果没有任何意义,从而白白浪费系统资源

2解决方案

前面已经分析的很清楚,问题的本质就是线程池资源分配不合理,核心参数设置错误:

  1. 队列设置错误。 在该场景下,需要充分利用线程资源,将任务放入队列会增加任务在队列的等待时间,队列长度越大对系统的伤害越大;

  2. 拒绝策略设置错误。 直接抛出异常会中断主流程,导致部分无效任务(无意义任务)提交,白白浪费系统资源;

除线程池参数问题外,还有个小问题:主线程完成任务提交后处于等待状态,未执行任何有意义的操作,存在资源浪费。

2.1. 线程池改进方案

改进线程池如下所示:

int coreSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors();  
executorService = new ThreadPoolExecutor(coreSize, coreSize * 5,  
        5L, TimeUnit.MINUTES,  
        new SynchronousQueue<>(),  
        new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()  
        );  

线程池配置如下:

  1. 使用 SynchronousQueue 替代 LinkedBlockingQueue(1024)SynchronousQueue 是一个特殊的队列,其最大容量是1。也就是说,任何一次插入操作都必须等待一个相应的删除操作,反之亦然。如果没有相应的操作正在进行,则该线程将被阻塞;

  2. 指定拒绝策略为 CallerRunsPolicy。当线程池资源不够时,由主线程来执行任务;

总体来说就一句话:线程池有资源可用,那就为主线程分担部分压力;如果没有资源可用,那就由主线程独自完成。

2.2. 充分利用主线程

在资源充足情况下,所有任务均有线程池线程完成,

主线程却处于等待状态,存在一定的资源浪费。

3 个任务耗费 4 个线程资源:

  • 线程池3个线程负责执行任务

  • 主线程等待执行结果,一直处于阻塞状态

为了充分利用线程资源,主线程不在盲目等待,也负责一个任务的执行,这样 3 个任务只需 3 个线程即可。

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