【学习笔记】VR交互优化

一、碰撞物体黑屏(防止穿墙)

1.添加脚本VRTK_Headset Collision Fade 或者 VRTK Headset Collision_UnityEvents(属于可视化的操作添加)

2.穿墙时触发的事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using VRTK;

public class CollisionEvents : MonoBehaviour {


	// Use this for initialization
	void Start () {
        GetComponent<VRTK_HeadsetCollision>().HeadsetCollisionDetect += CollisionEvents_HeadsetCollisionDetect;
	}

    private void CollisionEvents_HeadsetCollisionDetect(object sender, HeadsetCollisionEventArgs e)
    {
        //在里面放需要添加的事件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
		
	}
}

二、实现自动坠落

1.添加脚本VRTK_BodyPhysics  

设置高度的,在达到固定高度之上,没有检测到碰撞之后就会实现自动坠落

三、实现开关门

1.Windows窗口——设置rotater ——设置motor锁定门的开关大小与角度

四、将手柄转换为手部模型

手部模型和枪械匹配贴合大概还需要用到unity的动画系统IK,学习ing

五、与物体实现交互

grab use touch

实现指针交互 给leftcontroller 的VRTK_Pointer 脚本勾选上Interact With Object

并且 在添加上 VRTK_Interact Use_Unity Events 脚本

VRTK_InteractGrab.Attermp 实现激光交互物体进行抓取

VRTK_Pointer.Toggle  实现抓取物体时 是否传递射线  勾选true能够传递射线  不勾选则无法传递射线

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