三大特性——static

1.static 可以修饰属性

  被static 修饰的属性称为静态属性,静态变量,类变量
  语法:
  访问修饰符 static 数据类型  变量名;
  static  访问修饰符  数据类型  变量名;
  访问修饰符 static 数据类型 变量名 =数据;
  例:

在这里插入图片描述

  注:a     静态属性 基于类而存在,供所有对象共享,
                 而且和创建多少对象无关
          b      使用:类名.静态属性名
                               对象名.静态属性名
          例:

在这里插入图片描述

  属性也称为成员变量:实例变量和静态变量         
 a 实例 变量基于对象存在,每个对象都是唯一的,
     必须基于              对象名.实例变量名
  b  静态变量基于类而存在,和对象创建多少无关  
       可以直接通过              类名.静态属性名

在这里插入图片描述
2.修饰方法

  语法:
 访问修饰符  static 返回值类型 方法名(形参列表){ }
                public static int m1(int i){ }

  使用:
        类名.静态方法名(实参);
        对象名.静态方法名(实参);
   
   注: a     static  和 访问修饰符没有顺序
            b      静态方法中不能直接访问本类的非静态成员
                     (成员方法和实例变量)
            c      静态方法中只能直接访问本类的其他静态成
                     员                (静态变量  静态方法) 
            d      静态方法不能使用this/super
            e      静态方法可以被子类继承,只能被静态方法
                    覆盖,静态方法没有体现多态的应用
            f       静态方法定义: 通常工具类中方法可以定义
                                                   为静态方法

3 修饰 初始化代码块

     创建对象过程:
        1.分配空间:为属性附默认值
        2.初始化属性:为属性第二次赋值
                     属性定义方式:  数据类型   属性名 =值;
                     初始化代码块:{  }
        3.执行方法的内容:为属性第三次赋值

……………………………………………………………………
带有继承关系的创建对象过程:
(先加载,在创建)

          1.先加载父类,在加载子类
             —— 完成静态属性的初始化,静态代码块被执行
          2.先完成父类对象的创建,在完成子
              类对象的创建
             ——    初始化属性,在执行构造方法中语句

初始化代码块

    注:a  位置:定义在类以内,方法以外的{  }
            b  作用:创建对象时,可以按照实例变量
                            定义的顺序来完成对实例变量的初始化

静态代码块

     注: a   定义在类以内,方法以外的{ },同时被static修饰
              b   作用:在类加载时,按照和静态属性定义顺序,        
                                完成对静态属性的初始化工作                 
    ——       ——   c         

类加载

  a     类加载: jvm第一次使用一个类的时候,
         通过classpath(类路径)找到类对应的.class文件
         对文件进行读取(读取包名,类名,父类,属性,构造方法,成员方法等), 
        并且将文件保存到jvm内存中,一个类类加载只能进行
        一次(只 要jvm不关闭)

例:第一次添加过得微信,第二次就不需要再添加了。

  b     类加载的时机:
        第一次访问一个类中静态成员(静态属性或是
        静态方法)时,会导致此类进行类加载

只有声明引用不会完成类加载

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值