ES6数据类型

这篇博客介绍了ES6中的两种新数据结构:Set和Map。Set是一种存储唯一值的集合,提供了add、delete、has等操作。Map是键值对的集合,不限制键的类型,提供了解决JavaScript对象键只能是字符串的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.基本数据类型
存储在栈中(后进先出)
undefined(未定义的)、null、string、boolean、number、symbol

var s = Symbol('foo');
typeof s;//s为symbol类型
symbol值由Symbol()函数产生,属性名为symbol类型的都是独一无二的,不会与其它属性名产生冲突

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
 
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

Symbol 值可以
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