【ES6】数据类型Symbol


一、Symbol的由来?

  • ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,我们使用了他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法名字就有可能与现有方法产生冲突 。如果有种机制,能够保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就能从根本上防止属性名冲突。这就是 S6引入类型 Symbol 原因。
  • ES6 引入了种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第7种数据类型前6种分别是 Undefined、Null、布尔值( Boolean )、字符串 (String)、数值(Number)和对象(Object)
  • Symbol值通过Symbol函数生成。也就是说,对象的属性名现在可以有两种类型:一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。只要属性名属于Symbol类型,就是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

二、写法

let s = Symbol()
console.log(typeof s) // symbol

上面的代码中变量s就是一个独一无二的值。typeof 运算符的结果表明变量 s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意:Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述(主要是在控制台显示,或者转为字符串时比较容易区分

let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('bar')
s1	//Symbol(foo)
s2	//Symbol(bar)
s1.toString()	//"Symbol(foo)"
s2.toString()	//"Symbol(bar)"

上面的代码中,s1和 s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol (),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出时就能够分清到底是哪一个值。
Symbol函数的参数只表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

//无参数情况
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
s1 === s2 //false

//有参数情况
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('foo')
s1 === s2 //false

上面的代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但它们不相等

三、作为属性名的Symbol

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符用于对象的属性名,保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol()
//写法一
let a = {}
a[mySymbol] = 'Hello'

//写法一
let a = {
	[mySymbol] = 'Hello'
}

//写法三
let a = {}
Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:'Hello'})

//以上写法都会得到相同结果
a[mySymbol] //'Hello'

注意:上面的代码通过方括号结构和 0bject.defineProperty将对象的属性名指定为一个Symbol值。
Symbol值作为对象属性名在读和写时不能使用点运算符。

四、属性名的遍历

Symbol作为属性名,该属性不会出现在 for… .in、for. . .of循环中,也不会被0bject.keys ( )、 0bject.getOwnPropertyNames( )返回。但它也不是私有属性,有一个0bject.getOwnPropertySymbols方法可以获取指定对象的所有Symbol属性名。0bject.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值

let a = Symbol('a')
let b = Symbol('b')
let obj = {
	[a]:'Hello',
	[b]:'World'
}
let ObjectSymbols = Object.getOwnPropertySymbol(obj)
ObjectSymbols  // [Symbol(a), Symbol(b)]

另一个新的API—Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。

let obj = {
	[Symbol('mySymbol')] : 1,
	tow: 2,
	three: 3
}
Reflect.ownKeys(obj)	//["tow", "three", Symbol(mySymbol)

五、Symbol其他创建方法

Symbol.for( )

有时,我们希望重新使用同一个Symbol值Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值

let s1 = Symbol.for('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
s1 === s2  // true

上面的代码中,s1和s2都是Symbol值,但它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值
Symbol.for ()与Symbol ( )这两种写法都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,而后者不会。Symbol.for()不会在每次调用时都返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果调用Symbol.for ( “cat”)30 次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol ( “cat” ) 30次则会返回30个不同的Symbol值。

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