新手迈向编程大神之路

面向程序设计方式

1、万物皆对象

可以将对象看成一个奇特的变量,他可以存储自身数据,还可以让他自身执行操作。片面来说就是将概念化东西看成一个个程序对象,比如:猫、狗、桌子、椅子等物件

2、程序是对象的集合,它们可以通过发送消息来告知它们彼此要做的

就是你要请求一个对象,就必须向该对象发送一条消息。该消息可以理解为对该对象方法调用的一个请求。

3、每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储

官方解释就是可以通过创建包含对象包的方式来创建一个新的类型的对象,通俗来说就是:可以讲义个对象作为另一个类型对象的属性,对象里含有对象的意思。

4、每个对象都拥有其类型

通俗理解为:每个对象都是某个类的一个实例。类与类之间最大的区别就是不同类接收不同类型的消息。

5、某一特定类型的所有对象都可以接收同类型的消息

可以理解为同类型的对象可以调用同类型的方法。最好理解的就是转型多态。子类可以接收父类的方法。

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