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原创 C#_数据类型

数据类型类型说明:引 用类型和值类型都继承自System.Object类分类值类型【value type】值类型派生自System.ValueType 类【System.Object的子类】,值类型的变量可以直接分配一个值,值类型直接包含数据本身。当对一个值类型的变量进行操作时,实际是在操作拷贝的该变量的一个副本,而不是原始数据1.1. 简单的值类型: int char float等基本类型1.2 结构体用于组织和存储相关数据,可以使一个单一变量存储各种数据类型的相关数据。struct

2024-07-09 17:53:25 168

原创 C#关键字

在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字。C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但可以在关键字前加@字符作为前缀使用。

2024-07-03 17:40:06 155

原创 C#笔记_介绍

C# 由微软(Microsoft)开发的一款面向对象的编程语言现代的、通用的编程语言。面向对象 \ 面向组件 \ 容易学习 \ 结构化语言 \ 它产生高效率的程序 \ 它可以在多种计算机平台上编译 \ .Net 框架的一部分。

2024-07-03 17:28:08 115

原创 C++11 新特性_右值引用

**一、 区分左值和右值**概念:可以位于赋值号=左边的称之为左值,只能放在赋值号右边的称之为右值二、左值引用和右值引用先介绍下左值引用1.变量左值引用常量左值引用,既可以操作左值也可以操作右值右值引用右值引用是两个引用符拼接在一起,必须进行初始化,且不能初始化为左值(只能使用右值进行初始化),右值引用是可以修改右值的,在这一点上是不同于左值引用的。变量右值引用右值引用是可以修改右值的常量右值引用...

2022-01-12 21:29:19 257

原创 进制(进位计数制)

计算机中共有四种数据进制:二进制,八进制,十进制,十六进制。进制问题发生在基本数据类型中。取值范围:二进制:0-----1八进制:0-----8shi

2022-01-12 20:58:47 346

原创 浅谈Actor生命周期

闲话:之前有认识的小伙伴出去面试被问到了Actor的生命周期,故而自己去研究了下,结合各位大神的文章及官方说明文档,将自己理解的部分记录在这。从以上图中是不是看到了两个字?____________________绝望?哈~UE4中实例(创建)Actor有几种方式:1. Load from Disk(从磁盘加载 ) 2. Play In Editor(简称PIE)3. Spawning (动态生成 SpawnActor)4. Deferred Spawn(延迟生成)。Load from Disk(从磁

2022-01-07 17:08:41 507

原创 UE4笔记_Paper 2D Flipbooks

介绍:可以讲Flipbooks看做一种手绘的表现形式

2020-12-29 10:54:41 2824 3

原创 UE4笔记_Paper 2D

介绍:基于sprite的系统。

2020-12-29 10:41:43 1056

原创 UE4笔记_Sprite

解释:是Paper 2D的核心,是一种纹理映射平面网格物体和相关材质。在 UE4 中可通过 Sprite 编辑器 对 sprite 进行编辑,并利用 Flipbooks 实现基于 sprite 的动画(通过使用关键帧和指定每帧演示时长实现一系列 Sprite 的循序动画)。...

2020-12-29 10:41:09 2137

原创 内联函数 Inline function

别名在线函数或编译时期展开函数出现原因概念内联函数与普通函数内联函数与宏内联函数的使用场景内联函数的优缺点

2020-12-18 10:27:29 338

原创 手动添加CSDN好友的方法

http://blog.csdn.net/粘贴被查找用户ID

2020-12-11 16:30:21 466

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