UE4笔记_Paper 2D Flipbooks

一、介绍

可以将Flipbooks看做一种手绘的表现形式,其实就是多张图片摆成一排,快速的播放,产生了动画的效果。在虚幻引擎 4 中,Flipbooks 由一系列关键帧组成,每帧均包含一个需要展示的 Sprite 和展示时长(以帧数为单位)。 每秒帧率 选项将决定帧的播放速度,确定每秒中存在多少动画“节奏”;可在 细节 面板中编辑关键帧,或使用 Flipbook 编辑器 下方的 时间轴 进行编辑。
图像序列视图编辑器

二、创建Flipbooks

1. 可创建一个需自行填入 sprite 的空白 Flipbook
1.1 点击 新建 按钮,然后在 动画 的快捷菜单下选择 纸质 Flipbook 选项。
在这里插入图片描述
1.2 修改名称
在这里插入图片描述
2. 基于一系列选中的 sprite 自动生成Flipbook。
选中sprite自动生成
以上自动生成Flipbook方式需要注意:用于 sprite 的命名规则 十分重要,因为 sprite 将以字母顺序添加至 Flipbook。在以上范例中每个 sprite 皆被命名,Idle_x 中的 X 就是序列的播放顺序。

  1. 可导入一个 JSON 格式化 sprite 表单描述.
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