UE4笔记_Sprite

解释:是Paper 2D的核心,是一种纹理映射平面网格物体和相关材质。在 UE4 中可通过 Sprite 编辑器 对 sprite 进行编辑,并利用 Flipbooks 实现基于 sprite 的动画(通过使用关键帧和指定每帧演示时长实现一系列 Sprite 的循序动画)。

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UE4中的图集是一种将多个小的图片资源合并到一个大的贴图中的技术。它能够显著地提高游戏运行时的性能表现。而Texture Sprite则是用于将图集中的某个小图提取出来,在场景中以精灵的形式进行使用的功能。 使用图集的主要目的是为了减少内存占用和提高渲染性能。当我们使用多个小的图片资源时,每一个单独的图片都需要在内存中分配一定的空间。而使用图集后,所有的小图都被整合到一个较大的贴图中,并且只需占用一次内存分配,大大减少了内存占用。 在UE4中,我们可以通过使用TexturePacker等工具将多个小图合并成一个图集贴图。然后,我们可以使用这个贴图在游戏的材质中创建一个Texture Sprite节点。通过设置该节点的属性,我们可以选择要使用的小图在图集中的位置和大小,还可以进行一些其他的设置,如旋转、偏移等。 使用Texture Sprite节点,我们可以在游戏中快速地创建并使用各种不同的角色、物品和特效等元素。由于使用了图集技术,渲染时只需要绘制贴图中的那部分小图,比起单独绘制每一个小图,能够更加高效地渲染。 总结来说,UE4中的图集和Texture Sprite是用于优化游戏性能的重要工具。图集可以节省内存占用,而Texture Sprite可以提高渲染性能。它们的结合使用能够使得游戏在运行时更加流畅,并且减少对硬件资源的需求,提供更好的用户体验。

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