C++核心

一.内存分区模型

C++程序在运行时,将内存大致分为四个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
全局区:存放全局变量和静态变量还有常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

1.程序运行前

2.程序运行后

3.new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete操作符
用new创建的数据,返回的是该数据类型的指针
(1)new的基本语法

int * p =  new int(10)

(2)在堆区利用new开辟数组

int * arr = new int[10];
//释放堆区数组
delete[] arr;

二.引用

1. 引用的基本使用

作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名

int a = 10;
int &b = a;//之后就可以通过b来操作这块内存了

2.引用注意事项

引用必须初始化

int &b;//不初始化,错误

引用在初始化后不可改变

3.引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

//交换函数

//1.值传递(形参不会修饰实参)
void mySwap01(int a,int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//2.地址传递(形参会修饰实参)
void mySwap02(in *a, int *b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
//3.引用传递(形参也会修饰实参)
int mySwap03(int &a, &b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

4.引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
    int a = 10;//局部变量放在栈区
    return a;
}

//2.函数的调用可以在作为左值
int& test02() {
    static int a = 10;//该变量变成了静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
    return a;
}

int main() {
    // int &ref = test01();

    // cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
    // cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放,再通过别名操作已经是非法操作了

    int &ref = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

    test02() = 1000;//如果函数的额返回值是引用,这个函数调用可以作为左值来进行继续赋值的操作

    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//ref2就是a的别名
     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
}

5.引用的本质

引用的本质在C++的内部实现的是一个指针常量(指针的指向不可以修改指针指向的值可以修改)
在这里插入图片描述

6.常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
在这里插入图片描述

三.函数提高

1.函数默认参数

在这里插入图片描述

2.函数占位参数

在这里插入图片描述

3.函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
1.同一作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
在这里插入图片描述

四.类和对象

C++面向对象三大特性:封装,继承,多态
C++认为万事万物皆可对象,对象上有其属性和行为

1.封装

1.1封装的意义

(1)将属性和行为做为一个整体,表现生活中的事物
(2)将属性和行为加以权限控制

语法:class 类名{   访问权限: 属性  /    行为       }

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计学生类
class Student
{
public://公共权限

    //类中的属性和行为,我们统一称为成员
    //属性 成员属性 成员变量
    //行为 成员函数 成员方法

    //属性
    string m_Name;//姓名
    int m_Id;//学号

    //行为:显示姓名和学号 
    void showStudent()
    {
        cout << "姓名:" << m_Name << "学号:" << m_Id << endl;
    }

    //给姓名赋值:通过行为来赋值
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }

};


int main(){

    //创建一个具体的学生 实例化对象:通过一个类来创建一个具体的对象
    Student s1;
    //给s1对象赋值
    //s1.m_Name = "张三";
    s1.setName ("樊");
    s1.m_Id = 1;
    //显示学生信息
    s1.showStudent();

    return 0;
}

权限控制:
1.public公共权限 (类内可以访问,类外不可访问)
2.protected保护权限(类内可以访问,类外不可访问,继承可以)
3.private私有权限 (类内可以访问,类外不可访问,继承也不行)

1.2struct和class的区别

在这里插入图片描述

1.3成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
步骤:成员属性私有,再设置公共接口set和get

补充:分文件编写
1.新建头文件.h和源文件.cpp
2.头文件中写pragram once防止头文件重复包含,再写include和using,只需要写成员函数的声明和成员属性的声明
3.源文件中只要函数的实现 ,说明是成员函数

2.对象的初始化和清理

C++的每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

2.1构造函数与析构函数

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
在这里插入图片描述

2.2构造函数的分类及调用

按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方法:括号法、显示法、隐式转换法
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.3拷贝构造函数调用时机

三种情况下用到拷贝构造函数
(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
(2)值传递的方式给函数参数传值
(3)以值方式返回局部对象

2.4构造函数调用规则

2.5深拷贝与浅拷贝

2.6初始化列表

2.7类对象作为类成员

2.8静态成员

3.C++对象模型和this指针

4.友元

5.运算符重载

6.继承

7.多态

五.文件操作

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