一.内存分区模型
C++程序在运行时,将内存大致分为四个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
全局区:存放全局变量和静态变量还有常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
1.程序运行前
2.程序运行后
3.new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete操作符
用new创建的数据,返回的是该数据类型的指针
(1)new的基本语法
int * p = new int(10);
(2)在堆区利用new开辟数组
int * arr = new int[10];
//释放堆区数组
delete[] arr;
二.引用
1. 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;//之后就可以通过b来操作这块内存了
2.引用注意事项
引用必须初始化
int &b;//不初始化,错误
引用在初始化后不可改变
3.引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//交换函数
//1.值传递(形参不会修饰实参)
void mySwap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递(形参会修饰实参)
void mySwap02(in *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递(形参也会修饰实参)
int mySwap03(int &a, &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
4.引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量放在栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以在作为左值
int& test02() {
static int a = 10;//该变量变成了静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
// int &ref = test01();
// cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
// cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放,再通过别名操作已经是非法操作了
int &ref = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的额返回值是引用,这个函数调用可以作为左值来进行继续赋值的操作
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//ref2就是a的别名
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
}
5.引用的本质
引用的本质在C++的内部实现的是一个指针常量(指针的指向不可以修改指针指向的值可以修改)
6.常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
三.函数提高
1.函数默认参数
2.函数占位参数
3.函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
1.同一作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
四.类和对象
C++面向对象三大特性:封装,继承,多态
C++认为万事万物皆可对象,对象上有其属性和行为
1.封装
1.1封装的意义
(1)将属性和行为做为一个整体,表现生活中的事物
(2)将属性和行为加以权限控制
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 }
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为,我们统一称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_Id;//学号
//行为:显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << "学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值:通过行为来赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
};
int main(){
//创建一个具体的学生 实例化对象:通过一个类来创建一个具体的对象
Student s1;
//给s1对象赋值
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName ("樊");
s1.m_Id = 1;
//显示学生信息
s1.showStudent();
return 0;
}
权限控制:
1.public公共权限 (类内可以访问,类外不可访问)
2.protected保护权限(类内可以访问,类外不可访问,继承可以)
3.private私有权限 (类内可以访问,类外不可访问,继承也不行)
1.2struct和class的区别
1.3成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
步骤:成员属性私有,再设置公共接口set和get
补充:分文件编写
1.新建头文件.h和源文件.cpp
2.头文件中写pragram once防止头文件重复包含,再写include和using,只需要写成员函数的声明和成员属性的声明
3.源文件中只要函数的实现 ,说明是成员函数
2.对象的初始化和清理
C++的每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
2.1构造函数与析构函数
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
2.2构造函数的分类及调用
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方法:括号法、显示法、隐式转换法
2.3拷贝构造函数调用时机
三种情况下用到拷贝构造函数
(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
(2)值传递的方式给函数参数传值
(3)以值方式返回局部对象