ArrayList
基础自AbstractList
实现了List,RandomAccess,Cloneable,Serializable接口
四常量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
DEFAULT_CAPACITY:默认的数组容量
构造函数指定数组大小时指定的Object数组
默认构造函数指定的Object数组,当我们插入第一个元素的时候才会进行初始化容量为10,然后插入元素。
MAX_ARRAY_SIZE:能指定的最大容量,容量过大可能会导致OOM。
两变量
transient Object[] elementData;
private int size;
elementData:存储元素的数组,不参与序列化
size:元素的个数
三构造函数
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
第一个构造函数:指定初始容量大小,如果大于0,则作为ArrayList容量的大小,尽量指定大小,这个大小最后符合业务的需求,不要太大,也不要小了,大了会占用多余的空间,小了扩容会消耗性能。如果等于0,则给他指定默认的常量数组EMPTY_ELEMENTDATA,小于0抛出异常IllegalArgumentException
第二个构造函数:给他指定默认的常量数组DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA。大小为0,意味着将在给元素的时候进行初始化容量大小,然后添加元素。
第三个构造函数:将实现了Collection接口的集合类的元素给ArrayList。首先我们给elementData形参的Collection数组,然后size赋值当前数组的大小,判断是否等于0,不等于在判断他是否是Object数组。如果不是则进行数组的拷贝,他使用了Arrays.copyOf,底层是使用了System.arraycopy,注意System.arraycopy是浅拷贝,意味着是基本数据类型是值复制,引用类型是引用拷贝(即副本发生变化,源也会发生变化)。如果size==0,那么跟第一个构造函数是一样的,会指定默认的常量数组EMPTY_ELEMENTDATA。
深拷贝和浅拷贝
**浅拷贝:**基本数据类型属于值的复制,副本发生变化,源不会变化,引用数据类型属于引用的传递,他不会在内存空间开辟一个新的内存空间存储,而是引用原有的地址,所以副本发生变化,源也会变化
**深拷贝:**基本数据类型的拷贝与浅拷贝一直,但是引用数据类型,他是在内存空间开辟了新的内存空间,然后将源的数据复制一份到新的内存空间,这样副本发生变化,源不会发生变化
拷贝都需要实现Cloneable接口,实现clone方法,
// 浅拷贝
@Override
public Object clone() {
return super.clone();
}
// 深拷贝
@Override
public Object clone() {
//深拷贝
try {
// 直接调用父类的clone()方法
// 首先通过浅拷贝将基本数据类型进行拷贝
Student student = (Student) super.clone();
// 然后重写引用数据类型的clone方法,将他在进行一次拷贝,这样他就是个新的内存空间存储
student.subject = (Subject) subject.clone();
return student;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
return null;
}
}
常用方法
indexOf
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
该方法用于返回元素o在数组中的下标,不存在返回-1,根据o是否为null进行分别判断,通过遍历实现。
contains
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}
使用了index方法来判断是否元素o是否存在,判断是不是大于等于0;
lastIndexOf
public int lastIndexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
indexOf是正序查找,这个是逆序查找
clone
public Object clone() {
try {
// 通过调用父类的clone方法即Object的,这个方法是一个本地方法native
ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
// 然后对这个elementData进行拷贝,也是浅拷贝
v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
// 设置修改次数为0,
v.modCount = 0;
return v;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// this shouldn't happen, since we are Cloneable
throw new InternalError(e);
}
}
返回一个ArrayList的浅拷贝,意味着clone的ArrayList的对象的引用和本身的是一致的。而且如果使用了泛型,对象也是引用的相同的。就是说这两个是一模一样甚至内存空间都在一个地方。
toArray
public Object[] toArray() {
return Arrays.copyOf(elementData, size);
}
获取elementData数组,也是浅拷贝
get
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}
返回指定下标的元素,首先判断这个下标是否合理,rangeCheck是一个私有方法,判断index是否大于等于size,大于抛出下标越界异常
为什么会手动抛出?
因为ArrayList的数组的容量可能会大于数组实际元素的个数。
set
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
设置指定下标的元素
老规矩,先判断这个是否大于等于size,然后获取他原先下标的元素,在进行覆盖,返回原先的元素。
add
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
第一个add是在指定下标添加元素,原元素和之后的元素后移,所以会对index进行范围的判断,判断他是否大于size或者小于0,是则抛出异常。下一步进行容量的确认,是否能够容纳,如果不够就进行扩容,如果elementData是默认的数组常量DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA的话,就判断size+1和默认的容量DEFAULT_CAPACITY谁大,扩容大的哪一个。然后将元素后移,在给指定位置添加元素
第二个add默认在末尾进行添加,即下标为size的位置,首先会判断容量,增加修改次数,
两个add在返回值上指定位置添加元素不返回,在末尾添加返回true。
remove
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
第一个remove:移除指定下标的元素并且返回,检查下标是否大于等于size,然后获得该元素,计算该元素后的元素个数,通过System.arraycopy进行拷贝复制,前移,将下标size-1的位置置为null,方便gc回收。
第二个remove:移除指定元素,有则移除返回true,没有返回false,两种情况,判断是否为null,然后进行元素的判断,获得元素的下标,通过fastRemove方法进行移除
clear
public void clear() {
modCount++;
// clear to let GC do its work
for (int i = 0; i < size; i++)
elementData[i] = null;
size = 0;
}
增加修改次数,全置为null,方便GC回收,size=0;
addAll
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
rangeCheckForAdd(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
int numMoved = size - index;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
numMoved);
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
第一个addAll:将指定集合类的所有元素添加到末尾。和add类似
第二个addAll:将指定集合类的元素添加到指定下标开始,元素后移,和add类似,只不过进行了两次System.arraycopy操作。
removeAll 和 retainAll
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
Objects.requireNonNull(c);
return batchRemove(c, false);
}
public boolean retainAll(Collection<?> c) {
Objects.requireNonNull(c);
return batchRemove(c, true);
}
我们可以对比两个方法,可以看见他们都调用了batchRemove方法,通过一个布尔值判断是删除指定集合内包含的元素,还是只保留指定集合内存在的元素。
private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
// 首先获取当前集合元素的副本
final Object[] elementData = this.elementData;
int r = 0, w = 0;
boolean modified = false;
try {
// 判断当前元素是否存在,根据布尔值来进行填充
// 当complement为false,意味着删除,因为只有c里面的元素在当前集合内不存在才会保留
// 当complement为true,意味着保留,当c里面的元素在当前集合内存在,他才会保留下来
for (; r < size; r++)
if (c.contains(elementData[r]) == complement)
elementData[w++] = elementData[r];
} finally {
// 当r != size时,表示r < size,并没有读取完,也就是说在我们for循环操作之后,刚好另外的线程添加了元素,这里就是将添加的元素添加到w下标的后面
if (r != size) {
System.arraycopy(elementData, r,
elementData, w,
size - r);
w += size - r;
}
// 当w != size 时,表示后面的元素已经不需要了,需要进行清空,也就是置为null
if (w != size) {
// clear to let GC do its work
for (int i = w; i < size; i++)
elementData[i] = null;
// 进行了size-w次修改操作
modCount += size - w;
size = w;
modified = true;
}
}
return modified;
}