设计模式之工厂模式

工厂模式

工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式
我们模拟一个披萨的场景,不同口味的披萨

传统模式

首先创建一个披萨的抽象类,因为原材料的不同,做成一个抽象披萨,由具体的子类实现

public abstract class Pizza {
    protected String name;

    /**
     * 准备原材料,做成抽象,因为他不一样
     */
    public abstract void prepare();

    public void back(){
        System.out.println(name + "back");
    }

    public void cut(){
        System.out.println(name + "cut");
    }

    public void box(){
        System.out.println(name + "box");
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}

两个子类实现

public class GreekPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给希腊披萨准备原材料");
    }
}
public class CheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("准备制作奶酪披萨准备原材料");
    }
}

订购披萨

public class OrderPizza {

    private Pizza pizza ;

    public OrderPizza(){
        this.pizza = null;
        String orderType; // 类型
        do {
            orderType = getOrderType();
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            }else if (orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            }else {
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.back();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while (true);
    }

    public String getOrderType(){
        try{
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

披萨商店

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

传统的方式优缺点
1.优点是比较好理解,简单易操作
2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对外扩展开发,对修改关闭,即当我们给类增加新功能的时候, 尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
改进分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,从而创建Pizza的代码,往往有多处
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类即可,其他有插件到Pizza对象的代码就不需要修改了-》简单工厂模式

简单工厂模式

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

首先我们创建一个简单工厂

public class SimpleFactory {
    /**
     * 根据orderType返回对应的Pizza对象
     * @param orderType
     * @return
     */
    public Pizza createPizza(String orderType){
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        }else if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

创建一个新的订购披萨的类

public class OrderPizza02 {
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza02(SimpleFactory simpleFactory){
        setSimpleFactory(simpleFactory);
    }

    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory){
        String orderType = "";
        this.simpleFactory = simpleFactory;
        do {
            orderType = getOrderType();
            this.pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
            // 输出pizza信息
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.back();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }
        }while (true);
    }

    public String getOrderType(){
        try{
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

创建一个新的披萨商店

public class PizzaStore02 {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza02(new SimpleFactory());
        System.out.println("退出程序");
    }
}

分析
使用简单工厂模式,我们不需要修改太多的代码,为什么呢?披萨的商店不止一个,在传统方式下,我们需要手动修改多个披萨商店的类,这样我们要修改的代码很多,在简单工厂模式下,我们只需要对简单工厂类进行修改即可

工厂方法

场景:在之前是有不同味道的披萨,这里做出了扩展,披萨不在是味道,而且分地域
基本介绍

设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的的子类中具体实现

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

披萨的抽象类不变,添加他的子类

public class LDGreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给伦敦希腊披萨准备原材料");
        setName("伦敦希腊披萨");
    }
}
public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("准备制作伦敦奶酪披萨准备原材料");
        setName("伦敦奶酪披萨");
    }
}
public class BJGreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给北京希腊披萨准备原材料");
        setName("北京希腊披萨");
    }
}
public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("准备制作北京奶酪披萨准备原材料");
        setName("北京奶酪披萨");
    }
}

在这种情况下,我们将订购披萨的类进行抽象,定义一个抽象方法createPizza方法,由不同地域的披萨订购来实现
修改的OrderPizza

public abstract class OrderPizza {
    private Pizza pizza ;

    // 定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    public OrderPizza(){
        this.pizza = null;
        String orderType; // 类型
        do {
            orderType = getOrderType();
            pizza = createPizza(orderType);// 由工厂子类完成
            if (pizza == null){
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.back();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while (true);
    }

    public String getOrderType(){
        try{
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

子类实现:

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new BJGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new LDGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

在这个时候,披萨商店只需要调用对应的地域的订购披萨的实现即可实现

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new BJOrderPizza();
    }
}

分析
在这种情况下,我们使用简单工厂也能实现,但是不好扩展,为了好维护系统,使用抽象工厂模式要好的多,在做扩展的时候,只需要创建对应的OrderPizza即可

抽象工厂模式

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将抽象工厂模式和工厂方法模式进行整合
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  4. 将工厂抽象成两层,ABSFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂变成工厂簇,更利于代码的维护和扩展

披萨代码依旧,主要是创建了对应的抽象工厂

public interface AbsFactory {
    Pizza createPizza(String orderType);
}

通过创建一个抽象工厂的接口,让对应工厂类进行实现,完成相应的披萨生产过程
实现:

public class BJFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza =null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new BJGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class LDFactory implements AbsFactory{

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new LDGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

在这种情况下,我们不需要在订购披萨OrderPizza抽象,而是使用工厂的方法创建对应的披萨类

public class OrderPizza {

    private AbsFactory factory;

    public OrderPizza(AbsFactory factory){
        setAbsFactory(factory);
    }

    private void  setAbsFactory(AbsFactory factory){
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getOrderType();
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza == null){
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.back();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while (true);
    }

    private String getOrderType(){
        try{
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

分析
抽象工厂模式更一步进行了抽象,将原先的创建Pizza的过程由对应的工厂进行创建,在这种模式下,扩展只需要创建对应的工厂类即可实现

总结

总的来说,工厂模式就是为了适应不同模式下程序的扩展,减少代码的修改,创建对应的对象,提高了开发效率

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