工厂模式
工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式
我们模拟一个披萨的场景,不同口味的披萨
传统模式
首先创建一个披萨的抽象类,因为原材料的不同,做成一个抽象披萨,由具体的子类实现
public abstract class Pizza {
protected String name;
/**
* 准备原材料,做成抽象,因为他不一样
*/
public abstract void prepare();
public void back(){
System.out.println(name + "back");
}
public void cut(){
System.out.println(name + "cut");
}
public void box(){
System.out.println(name + "box");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
两个子类实现
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给希腊披萨准备原材料");
}
}
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备制作奶酪披萨准备原材料");
}
}
订购披萨
public class OrderPizza {
private Pizza pizza ;
public OrderPizza(){
this.pizza = null;
String orderType; // 类型
do {
orderType = getOrderType();
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.back();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
public String getOrderType(){
try{
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
披萨商店
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
传统的方式优缺点
1.优点是比较好理解,简单易操作
2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对外扩展开发,对修改关闭,即当我们给类增加新功能的时候, 尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
改进分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,从而创建Pizza的代码,往往有多处
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类即可,其他有插件到Pizza对象的代码就不需要修改了-》简单工厂模式
简单工厂模式
基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式
首先我们创建一个简单工厂
public class SimpleFactory {
/**
* 根据orderType返回对应的Pizza对象
* @param orderType
* @return
*/
public Pizza createPizza(String orderType){
System.out.println("使用简单工厂模式");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
创建一个新的订购披萨的类
public class OrderPizza02 {
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public OrderPizza02(SimpleFactory simpleFactory){
setSimpleFactory(simpleFactory);
}
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory){
String orderType = "";
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getOrderType();
this.pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
// 输出pizza信息
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.back();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
}while (true);
}
public String getOrderType(){
try{
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
创建一个新的披萨商店
public class PizzaStore02 {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza02(new SimpleFactory());
System.out.println("退出程序");
}
}
分析
使用简单工厂模式,我们不需要修改太多的代码,为什么呢?披萨的商店不止一个,在传统方式下,我们需要手动修改多个披萨商店的类,这样我们要修改的代码很多,在简单工厂模式下,我们只需要对简单工厂类进行修改即可
工厂方法
场景:在之前是有不同味道的披萨,这里做出了扩展,披萨不在是味道,而且分地域
基本介绍
设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的的子类中具体实现
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
披萨的抽象类不变,添加他的子类
public class LDGreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给伦敦希腊披萨准备原材料");
setName("伦敦希腊披萨");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备制作伦敦奶酪披萨准备原材料");
setName("伦敦奶酪披萨");
}
}
public class BJGreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给北京希腊披萨准备原材料");
setName("北京希腊披萨");
}
}
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备制作北京奶酪披萨准备原材料");
setName("北京奶酪披萨");
}
}
在这种情况下,我们将订购披萨的类进行抽象,定义一个抽象方法createPizza方法,由不同地域的披萨订购来实现
修改的OrderPizza
public abstract class OrderPizza {
private Pizza pizza ;
// 定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza(){
this.pizza = null;
String orderType; // 类型
do {
orderType = getOrderType();
pizza = createPizza(orderType);// 由工厂子类完成
if (pizza == null){
break;
}
pizza.prepare();
pizza.back();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
public String getOrderType(){
try{
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
子类实现:
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if (orderType.equals("greek")){
pizza = new BJGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
}else if (orderType.equals("greek")){
pizza = new LDGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
在这个时候,披萨商店只需要调用对应的地域的订购披萨的实现即可实现
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new BJOrderPizza();
}
}
分析
在这种情况下,我们使用简单工厂也能实现,但是不好扩展,为了好维护系统,使用抽象工厂模式要好的多,在做扩展的时候,只需要创建对应的OrderPizza即可
抽象工厂模式
基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将抽象工厂模式和工厂方法模式进行整合
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
- 将工厂抽象成两层,ABSFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂变成工厂簇,更利于代码的维护和扩展
披萨代码依旧,主要是创建了对应的抽象工厂
public interface AbsFactory {
Pizza createPizza(String orderType);
}
通过创建一个抽象工厂的接口,让对应工厂类进行实现,完成相应的披萨生产过程
实现:
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza =null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if (orderType.equals("greek")){
pizza = new BJGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
}else if (orderType.equals("greek")){
pizza = new LDGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
在这种情况下,我们不需要在订购披萨OrderPizza抽象,而是使用工厂的方法创建对应的披萨类
public class OrderPizza {
private AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory){
setAbsFactory(factory);
}
private void setAbsFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
this.factory = factory;
do {
orderType = getOrderType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza == null){
break;
}
pizza.prepare();
pizza.back();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
private String getOrderType(){
try{
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
分析
抽象工厂模式更一步进行了抽象,将原先的创建Pizza的过程由对应的工厂进行创建,在这种模式下,扩展只需要创建对应的工厂类即可实现
总结
总的来说,工厂模式就是为了适应不同模式下程序的扩展,减少代码的修改,创建对应的对象,提高了开发效率