基本介绍
装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,它比继承更具有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则
结构
- 装饰者模式就像打包一个快点
- 主体:被装饰者
- 包装:装饰者
模拟场景:咖啡,加配料
分几个部分
1.Drink:抽象类,包含描述和价格,加上计算价格的抽象方法
2.Drink抽象实现类:被装饰者
3.Decorator:实现了Drink,并且组合了Drink,装饰者
Drink:
public abstract class Drink {
public String des;
private float price = 0.0f;
// 计算费用的抽象方法
public abstract float cost();
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}
被装饰者
public class LongBlack extends Coffee{
public LongBlack() {
setDes("美式咖啡");
setPrice(25.0f);
}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack() {
setDes("ShortBlack");
setPrice(30.0f);
}
}
装饰者父类
public class Decorator extends Drink{
private Drink drink;
@Override
public float cost() {
return getPrice() + drink.cost();
}
public Decorator(Drink drink) { // 组合
this.drink = drink;
}
@Override
public String getDes(){
return des + " " + getPrice() + "&&" + drink.getDes();
}
}
装饰者实现
public class Milk extends Decorator{
public Milk(Drink drink) {
super(drink);
setDes("牛奶");
setPrice(7.0f);
}
}
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink drink) {
super(drink);
setDes("豆浆");
setPrice(3.0f);
}
}
public class Chocolate extends Decorator{
public Chocolate(Drink drink) {
super(drink);
setDes("巧克力");
setPrice(5.0f);
}
}
模拟订单
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// 装饰者下订单
Drink order = new LongBlack();
System.out.println(order.getDes() + " 费用1:" + order.cost());
// 加入牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println(order.getDes() + " 费用1:" + order.cost());
// 加入巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println(order.getDes() + " 费用1:" + order.cost());
}
}
总结
如果只是看装饰者模式的实现,你不会发现有什么特别的地方,但是如果你在正常的场景下,你会发现,你会遇到各种可能,不是类爆炸,就是难以维护,继承也不一定是一个好维护的办法。
使用装饰者模式,你会发现,如果我想要添加新的饮料,我只需要添加一个类,然后继承Drink就可以实现,不需要因为不同的配料而产生大量的类或者代码。
这种方式更便于你去维护和扩展