Android开发之屏幕适配

本文探讨了Android系统屏幕适配的必要性,源于设备的多样化导致的碎片化问题。详细介绍了Android屏幕尺寸、屏幕密度(dpi)的概念,并解释了像素(px)、分辨率和屏幕尺寸之间的关系。同时,文章指出在Android开发中直接使用px可能导致尺寸不一致,推荐使用dp作为单位以确保在不同屏幕上的显示一致性。最后,讨论了dp转换为px的计算公式,并解释了为什么在不同dpi资源目录下放置不同大小的图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、为什么要适配

由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、硬件厂商、运营商都可以对Android系统和硬件进行定制,修改成他们想要的样子。 
那么这种“碎片化”到达什么程度呢? 


以上每一个矩形都代表一种机型,且它们屏幕尺寸、屏幕分辨率大相径庭。随着Android设备的增多,设备碎片化、系统碎片化、屏幕尺寸碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断加深。
备注: 
1. Android系统碎片化:基于Google原生系统,小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等; 
2. Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等; 
3. Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920等;

当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。试想一下这么一个场景: 
为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的、不同系统的手机上具备相同的显示效果,能够保持界面上的效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配!

二、基本概念

1、像素(px):
含义:通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。简而言之,像素就是手机屏幕的最小构成单元。
单位:px(pixel),1px = 1像素点 
一般情况下UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位。
2、分辨率:
含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和 
一般描述成 宽高 ,即横向像素点个数 纵向像素点个数(如1080 x 1920)。

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