进程和线程|进程和线程的区别
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调度:线程是程序执⾏的基本单位;进程是拥有资源的基本单位。
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并发性:进程内部的多个线程并发; 不同进程之间切换实现并发,各⾃占有CPU实现并⾏
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拥有资源:线程不拥有系统资源,但单进程的多个线程可以共享属于进程的资源;进程是拥有资源的独⽴单位。
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系统开销:线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容、程序计数器和栈指针,因此开销很小;进程需要切换虚拟地址空间,切换内核栈和硬件上下文等,开销很大
进程和线程|为什么设计了内核态和用户态
处于安全性和稳定性考虑。
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安全性 内核态具有最高的特权级别。1.能够执行所有的CPU指令并访问所有的内存地址;2.内核态可以直接访问硬件设备;3.某些特权指令只有在内核态才能执行,例如内存管理(如设置页表)、设备控制(如I/O端口访问)、中断处理和系统状态设置(如设置时钟)。
而用户态具有较低的特权级别,限制了对系统资源的直接访问。
这虽然增加了一些开销,防止用户程序进行不安全或非法的操作,导致系统崩溃
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稳定性 如果用户态的程序出现错误或崩溃,
只会影响该特定程序
,而不会影响到内核或其他用户态程序。操作系统可以在用户程序出错时采取措施进行恢复
,例如通过进程隔离和内存保护机制来捕获和处理异常. -
资源管理 内核态
负责管理系统的硬件资源
,如CPU、内存、硬盘和网络设备等,负责进程调度和上下文切换。用户态程序必须通过系统调用(system call)请求内核服务。
进程和线程|如何切换内核态和用户态
- 系统调用(System Call)
由于某些操作(如文件操作、进程控制、内存管理等)需要访问受保护的系统资源,而用户态无法直接完成这些操作,因此需要通过系统调用切换到内核态执行。主动发起的请求 - 出现异常
用户程序在执行过程中发生的意外情况
(如除零错误、非法内存访问等),需要内核处理。发生异常时,CPU会自动切换到内核态,执行内核中的异常处理程序。 系统被动地进行处理 - 外围设备中断
外围设备(如硬盘、网络接口、键盘等)发出中断信号时,当前正在执行的用户态进程会被暂停
,CPU切换到内核态处理中断。中断处理完成后,CPU可能会继续执行
被暂停的用户态进程。
进程和线程|进程间通信
(进程间通信 IPC,Inter-Process Communication)
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管道:管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动
- 无名管道(内存文件):只能在具有亲缘关系的进程之间使用,通常为父子进程
- 有名管道(FIFO文件):可以在不相关的进程之间交换数据
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共享内存:共享内存就是映射一段能被其他进程访问的内存,该段内存由一个进程创建,但是多个进程可以访问。共享内存是最快的的IPC方式,往往和信号量配合使用来实现进程间的同步和通信
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消息队列:是有消息的链表,存放在内核中并由消息队列识别符标识。消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓存区大小受限等缺点。
Qt 应用程序使用事件循环来处理和分发来自操作系统的事件,例如鼠标点击、按键、定时器、信号和槽等。事件循环中的事件会被存储在一个消息队列中,队列中的事件会按照先进先出的顺序进行处理。虽然 Qt 本身不直接暴露一个“消息队列”对象,但
QCoreApplication
或QApplication
管理着一个内部的事件队列。 -
信号:用于通知进程某个事件已经发生:比如
ctrl+c
就是一个信号量 -
信号量:是一个计数器,用来控制多个进程对共享资源的访问
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套接字:适用于不同机器之间进程通信,在本地也可以作为两个进程的通信方式
通信机制 | 描述 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
无名管道 (Pipe) | 单向通信,数据通过管道从一个进程传递到另一个进程。 | 简单易用,适用于父子进程间的通信。 | 只能用于有亲缘关系的进程间通信,数据传输速度较慢。 |
有命管道 (FIFO) | 类似于管道,但可以用于任意进程间的通信。 | 支持无亲缘关系的进程间通信,使用简单。 | 需要创建和管理命名管道文件,数据传输速度较慢。 |
共享内存 | 多个进程共享一块内存区,实现高速通信。 | 通信速度快,数据存储在共享内存中,效率高。 | 需要同步机制来防止数据竞争,管理复杂。 |
消息队列 | 进程通过发送和接收消息来通信,消息存储在内核中。 | 支持随机读取消息,有优先级机制,灵活性高。 | 消息长度受限,内核维护消息队列,占用系统资源。 |
信号 (Signal) | 用于通知进程某个事件的发生。 | 简单高效,适用于异步事件通知。 | 信号量有限,信息量少,适用于简单通知,不适合大数据量传输。 |
信号量 (Semaphore) | 主要用于进程间的同步,可以实现互斥和同步。 | 提供了严格的同步机制,控制进程间的访问顺序。 | 仅用于同步,不能传递复杂信息,管理和使用较为复杂。 |
套接字 (Socket) | 支持网络通信,可以在不同机器间通信。 | 功能强大,支持跨网络通信,适用于分布式系统。 | 通信开销较大,设置和使用较为复杂。 |
进程和线程|线程间同步
线程同步机制是指在多线程编程中,为了防止线程之间可能会产出的竞态条件,保证互不⼲扰,而采用的⼀种机制。
常见的线程同步机制有以下几种:
- 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种基本的同步机制,用于防止多个线程同时访问某个共享资源。当一个线程获取了互斥锁,其他线程必须等待直到该锁被释放。
- 读写锁(Read-Write Lock):读写锁允许多个线程同时读取数据,但写入数据时需要独占访问。这可以提高性能,因为读操作通常比写操作频繁。
- 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,用来表示可用资源的数量。**线程在访问资源前需要先获取信号量,访问完成后释放信号量。**对应的变量是一个整型(sem)变量。两个原子操作的系统调用函数来控制信号量的,分别是:
- P 操作:将 sem 减 1,相减后,如果 sem < 0,则进程/线程进入阻塞等待,否则继续,表明 P 操作可能会阻塞;
- V 操作:将 sem 加 1,相加后,如果 sem <= 0,则表明当前有阻塞中的进程,于是会将该进程唤醒运行;如果sem > 0,则表明当前没有阻塞中的进程;
- 条件变量(Condition Variable):条件变量用于线程间的协调,允许一个或多个线程在某些条件成立之前挂起执行,并在条件满足时被唤醒。
进程和线程|条件变量怎么用
条件变量和锁是紧密相关的。
锁的使用场景:一个事同时只有一个人做,我抢到锁就我先进去操作,操作完毕再给下一个做
条件变量场景:
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首先,这件事情还是只能由一个人做,所以还是要用到锁,但线程抢到锁之后,发现还要等待一些条件满足才能做
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这时如果抢到的锁的线程一直循环检查这个条件,消耗高,而且每次检查完为了不让CPU一直空跑,需要sleep一下。
sleep少,消耗高,sleep长,则有延迟,无法及时发现条件满足。抢到锁后的一直检查别的线程就无法拿到锁了
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引入条件变量,抢到所得线程发现条件未满足时,释放锁,使用
pthread_cond_wait()
挂起自己。这时别的线程可以获取锁进来,发现条件不满足同样挂起;
直到条件满足,由其他地方调用
pthread_cond_broadcast()
来唤醒全部挂掉的线程,或者调用pthread_cond_signal
唤醒指定线程。
进程和线程|线程安全
线程安全(Thread Safety)是指在多线程环境下访问共享资源时,确保代码能够正确地执行,而不会产生竞态条件(Race Condition)或导致数据不一致性的问题。
互斥锁、读写锁、使用原子操作、
进程和线程|std::thread如何创建和管理线程?
在 C++ 中,std::thread
是用于创建和管理线程的标准库类。下面是一些关于 std::thread
的基本用法和管理线程的方式。
1. 创建线程
创建线程时,需要传递一个可调用对象(如函数、lambda 表达式或函数对象)作为参数。
#include <iostream>
#include <thread>
void threadFunction() {
std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
}
int main() {
// 创建并启动线程
std::thread t(threadFunction);
// 主线程等待子线程完成
t.join();
return 0;
}
在这个例子中,std::thread t(threadFunction);
创建了一个新线程,执行 threadFunction
。t.join();
是用来等待这个线程执行完毕的。
2. 使用 Lambda 表达式
你也可以通过 lambda 表达式来创建线程:
int main() {
std::thread t([] {
std::cout << "Hello from lambda!" << std::endl;
});
t.join(); // 等待线程结束
return 0;
}
3. 传递参数
std::thread
可以将参数传递给线程函数。参数将通过值传递,如果要通过引用传递,需要使用 std::ref
。
void printMessage(const std::string& message, int count) {
for (int i = 0; i < count; ++i) {
std::cout << message << std::endl;
}
}
int main() {
std::string message = "Hello, Thread!";
std::thread t(printMessage, std::ref(message), 5);
t.join();
return 0;
}
4. 线程管理
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join()
: 等待线程执行结束。在调用join()
之前,主线程会阻塞。 -
detach()
: 分离线程,将线程交给系统管理,主线程不再等待线程结束。
std::thread t([] {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "Detached thread finished!" << std::endl;
});
t.detach(); // 分离线程,主线程不会等待此线程结束
- 检查线程是否可联结(
joinable()
): 检查线程是否可以调用join()
,即线程是否处于可联结状态。
if (t.joinable()) {
t.join();
}
5. 资源管理
线程管理需要小心,必须确保在线程对象销毁前调用 join()
或 detach()
,否则会引发异常。
std::thread t(someFunction);
if (t.joinable()) {
t.join();
}
6. 多线程并行执行
你可以创建多个线程来并行执行多个任务:
void task1() {
std::cout << "Task 1 executing" << std::endl;
}
void task2() {
std::cout << "Task 2 executing" << std::endl;
}
int main() {
std::thread t1(task1);
std::thread t2(task2);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
以上代码创建了两个线程 t1
和 t2
,它们会并行执行 task1
和 task2
。
总结
- 使用
std::thread
来创建线程。 - 使用
join()
等待线程结束,或者使用detach()
让线程独立运行。 - 使用
joinable()
检查线程是否可以联结。 - 线程的参数可以通过值或引用传递。
进程和线程|消费者生产者模型
一种多线程编程中的经典同步问题。其主要目的是在共享资源(通常是缓冲区)上协调多个生产者线程和消费者线程的操作。
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生产者(Producer):生产者线程的任务是生成数据并将其放入共享缓冲区。当缓冲区满时,生产者线程需要等待直到缓冲区有空间。
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消费者(Consumer):消费者线程的任务是从共享缓冲区中取出数据进行处理。当缓冲区为空时,消费者线程需要等待直到缓冲区中有数据。
#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <unistd.h>
using namespace std;
// 定义一个模板类,用于实现阻塞队列
template<typename T>
class BlockQueue {
private:
// 检查队列是否已满
bool isFull() {
return que.size() == _capacity;
}
// 检查队列是否为空
bool isEmpty() {
return que.empty();
}
public:
// 构造函数,初始化队列容量及互斥锁和条件变量
BlockQueue(int cap = 5) :_capacity(cap) {
pthread_mutex_init(&_mutex, NULL); // 初始化互斥锁
pthread_cond_init(&_full, NULL); // 初始化条件变量,表示队列满
pthread_cond_init(&_empty, NULL); // 初始化条件变量,表示队列空
}
// 析构函数,销毁互斥锁和条件变量
~BlockQueue() {
pthread_mutex_destroy(&_mutex); // 销毁互斥锁
pthread_cond_destroy(&_full); // 销毁条件变量 _full
pthread_cond_destroy(&_empty); // 销毁条件变量 _empty
}
public:
// 生产者调用此方法向队列中添加元素
void push(const T& data) {
pthread_mutex_lock(&_mutex); // 加锁,进入临界区
while (isFull()) { // 如果队列已满,则生产者等待
pthread_cond_wait(&_full, &_mutex);
}
que.push(data); // 添加元素到队列
pthread_cond_signal(&_empty); // 通知消费者队列非空
pthread_mutex_unlock(&_mutex); // 解锁,离开临界区
}
// 消费者调用此方法从队列中取出元素
void pop(T& data) {
pthread_mutex_lock(&_mutex); // 加锁,进入临界区
while (isEmpty()) { // 如果队列为空,则消费者等待
pthread_cond_wait(&_empty, &_mutex);
}
data = que.front(); // 取出队列头部的元素
que.pop(); // 弹出队列头部的元素
pthread_cond_signal(&_full); // 通知生产者队列非满
pthread_mutex_unlock(&_mutex); // 解锁,离开临界区
}
private:
queue<T> que; // 队列容器
int _capacity; // 队列的容量
pthread_mutex_t _mutex; // 互斥锁,用于保护临界区
pthread_cond_t _full; // 条件变量,表示队列满
pthread_cond_t _empty; // 条件变量,表示队列空
};