操作系统面经|进程和线程

进程和线程|进程和线程的区别

  • 调度:线程是程序执⾏的基本单位;进程是拥有资源的基本单位。

  • 并发性:进程内部的多个线程并发; 不同进程之间切换实现并发,各⾃占有CPU实现并⾏

  • 拥有资源:线程不拥有系统资源,但单进程的多个线程可以共享属于进程的资源;进程是拥有资源的独⽴单位。

  • 系统开销:线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容、程序计数器和栈指针,因此开销很小;进程需要切换虚拟地址空间,切换内核栈和硬件上下文等,开销很大

进程和线程|为什么设计了内核态和用户态

处于安全性和稳定性考虑。

  • 安全性 内核态具有最高的特权级别。1.能够执行所有的CPU指令并访问所有的内存地址;2.内核态可以直接访问硬件设备;3.某些特权指令只有在内核态才能执行,例如内存管理(如设置页表)、设备控制(如I/O端口访问)、中断处理和系统状态设置(如设置时钟)。

    用户态具有较低的特权级别,限制了对系统资源的直接访问。这虽然增加了一些开销,防止用户程序进行不安全或非法的操作,导致系统崩溃

  • 稳定性 如果用户态的程序出现错误或崩溃,只会影响该特定程序 ,而不会影响到内核或其他用户态程序。操作系统可以在用户程序出错时采取措施进行 恢复 ,例如通过进程隔离和内存保护机制来捕获和处理异常.

  • 资源管理 内核态 负责管理系统的硬件资源 ,如CPU、内存、硬盘和网络设备等,负责进程调度和上下文切换。用户态程序必须通过系统调用(system call)请求内核服务。

进程和线程|如何切换内核态和用户态

  • 系统调用(System Call)
    由于某些操作(如文件操作、进程控制、内存管理等)需要访问受保护的系统资源,而用户态无法直接完成这些操作,因此需要通过系统调用切换到内核态执行。主动发起的请求
  • 出现异常
    用户程序在执行过程中发生的 意外情况(如除零错误、非法内存访问等),需要内核处理。发生异常时,CPU会自动切换到内核态,执行内核中的异常处理程序。 系统被动地进行处理
  • 外围设备中断
    外围设备(如硬盘、网络接口、键盘等)发出中断信号时,当前 正在执行的用户态进程会被暂停,CPU切换到内核态处理中断。中断处理完成后,CPU可能会 继续执行 被暂停的用户态进程。

进程和线程|进程间通信

(进程间通信 IPC,Inter-Process Communication)

  • 管道:管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动

    • 无名管道(内存文件):只能在具有亲缘关系的进程之间使用,通常为父子进程
    • 有名管道(FIFO文件):可以在不相关的进程之间交换数据
  • 共享内存:共享内存就是映射一段能被其他进程访问的内存,该段内存由一个进程创建,但是多个进程可以访问。共享内存是最快的的IPC方式,往往和信号量配合使用来实现进程间的同步和通信

  • 消息队列:是有消息的链表,存放在内核中并由消息队列识别符标识。消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓存区大小受限等缺点。

    Qt 应用程序使用事件循环来处理和分发来自操作系统的事件,例如鼠标点击、按键、定时器、信号和槽等。事件循环中的事件会被存储在一个消息队列中,队列中的事件会按照先进先出的顺序进行处理。虽然 Qt 本身不直接暴露一个“消息队列”对象,但 QCoreApplicationQApplication 管理着一个内部的事件队列。

  • 信号:用于通知进程某个事件已经发生:比如ctrl+c就是一个信号量

  • 信号量:是一个计数器,用来控制多个进程对共享资源的访问

  • 套接字:适用于不同机器之间进程通信,在本地也可以作为两个进程的通信方式

通信机制描述优点缺点
无名管道 (Pipe)单向通信,数据通过管道从一个进程传递到另一个进程。简单易用,适用于父子进程间的通信。只能用于有亲缘关系的进程间通信,数据传输速度较慢。
有命管道 (FIFO)类似于管道,但可以用于任意进程间的通信。支持无亲缘关系的进程间通信,使用简单。需要创建和管理命名管道文件,数据传输速度较慢。
共享内存多个进程共享一块内存区,实现高速通信。通信速度快,数据存储在共享内存中,效率高。需要同步机制来防止数据竞争,管理复杂。
消息队列进程通过发送和接收消息来通信,消息存储在内核中。支持随机读取消息,有优先级机制,灵活性高。消息长度受限,内核维护消息队列,占用系统资源。
信号 (Signal)用于通知进程某个事件的发生。简单高效,适用于异步事件通知。信号量有限,信息量少,适用于简单通知,不适合大数据量传输。
信号量 (Semaphore)主要用于进程间的同步,可以实现互斥和同步。提供了严格的同步机制,控制进程间的访问顺序。仅用于同步,不能传递复杂信息,管理和使用较为复杂。
套接字 (Socket)支持网络通信,可以在不同机器间通信。功能强大,支持跨网络通信,适用于分布式系统。通信开销较大,设置和使用较为复杂。

进程和线程|线程间同步

线程同步机制是指在多线程编程中,为了防止线程之间可能会产出的竞态条件,保证互不⼲扰,而采用的⼀种机制。

常见的线程同步机制有以下几种:

  1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种基本的同步机制,用于防止多个线程同时访问某个共享资源。当一个线程获取了互斥锁,其他线程必须等待直到该锁被释放。
  2. 读写锁(Read-Write Lock):读写锁允许多个线程同时读取数据,但写入数据时需要独占访问。这可以提高性能,因为读操作通常比写操作频繁。
  3. 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,用来表示可用资源的数量。**线程在访问资源前需要先获取信号量,访问完成后释放信号量。**对应的变量是一个整型(sem)变量。两个原子操作的系统调用函数来控制信号量的,分别是:
    • P 操作:将 sem 减 1,相减后,如果 sem < 0,则进程/线程进入阻塞等待,否则继续,表明 P 操作可能会阻塞;
    • V 操作:将 sem 加 1,相加后,如果 sem <= 0,则表明当前有阻塞中的进程,于是会将该进程唤醒运行;如果sem > 0,则表明当前没有阻塞中的进程;
  4. 条件变量(Condition Variable):条件变量用于线程间的协调,允许一个或多个线程在某些条件成立之前挂起执行,并在条件满足时被唤醒。

进程和线程|条件变量怎么用

条件变量和锁是紧密相关的。

锁的使用场景:一个事同时只有一个人做,我抢到锁就我先进去操作,操作完毕再给下一个做

条件变量场景

  1. 首先,这件事情还是只能由一个人做,所以还是要用到,但线程抢到锁之后,发现还要等待一些条件满足才能做

  2. 这时如果抢到的锁的线程一直循环检查这个条件,消耗高,而且每次检查完为了不让CPU一直空跑,需要sleep一下。

    sleep少,消耗高,sleep长,则有延迟,无法及时发现条件满足。抢到锁后的一直检查别的线程就无法拿到锁了

  3. 引入条件变量,抢到所得线程发现条件未满足时,释放锁,使用pthread_cond_wait()挂起自己。

    这时别的线程可以获取锁进来,发现条件不满足同样挂起;

    直到条件满足,由其他地方调用pthread_cond_broadcast()来唤醒全部挂掉的线程,或者调用pthread_cond_signal唤醒指定线程。

进程和线程|线程安全

线程安全(Thread Safety)是指在多线程环境下访问共享资源时,确保代码能够正确地执行,而不会产生竞态条件(Race Condition)或导致数据不一致性的问题。

互斥锁、读写锁、使用原子操作、

进程和线程|std::thread如何创建和管理线程?

在 C++ 中,std::thread 是用于创建和管理线程的标准库类。下面是一些关于 std::thread 的基本用法和管理线程的方式。

1. 创建线程

创建线程时,需要传递一个可调用对象(如函数、lambda 表达式或函数对象)作为参数。

#include <iostream>
#include <thread>

void threadFunction() {
    std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
}

int main() {
    // 创建并启动线程
    std::thread t(threadFunction);

    // 主线程等待子线程完成
    t.join();
    return 0;
}

在这个例子中,std::thread t(threadFunction); 创建了一个新线程,执行 threadFunctiont.join(); 是用来等待这个线程执行完毕的。

2. 使用 Lambda 表达式

你也可以通过 lambda 表达式来创建线程:

int main() {
    std::thread t([] {
        std::cout << "Hello from lambda!" << std::endl;
    });

    t.join();  // 等待线程结束
    return 0;
}

3. 传递参数

std::thread 可以将参数传递给线程函数。参数将通过值传递,如果要通过引用传递,需要使用 std::ref

void printMessage(const std::string& message, int count) {
    for (int i = 0; i < count; ++i) {
        std::cout << message << std::endl;
    }
}

int main() {
    std::string message = "Hello, Thread!";
    std::thread t(printMessage, std::ref(message), 5);

    t.join();
    return 0;
}

4. 线程管理

  • join(): 等待线程执行结束。在调用 join() 之前,主线程会阻塞。

  • detach(): 分离线程,将线程交给系统管理,主线程不再等待线程结束。

std::thread t([] {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    std::cout << "Detached thread finished!" << std::endl;
});

t.detach();  // 分离线程,主线程不会等待此线程结束
  • 检查线程是否可联结(joinable(): 检查线程是否可以调用 join(),即线程是否处于可联结状态。
if (t.joinable()) {
    t.join();
}

5. 资源管理

线程管理需要小心,必须确保在线程对象销毁前调用 join()detach(),否则会引发异常。

std::thread t(someFunction);
if (t.joinable()) {
    t.join();
}

6. 多线程并行执行

你可以创建多个线程来并行执行多个任务:

void task1() {
    std::cout << "Task 1 executing" << std::endl;
}

void task2() {
    std::cout << "Task 2 executing" << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t1(task1);
    std::thread t2(task2);

    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

以上代码创建了两个线程 t1t2,它们会并行执行 task1task2

总结

  • 使用 std::thread 来创建线程。
  • 使用 join() 等待线程结束,或者使用 detach() 让线程独立运行。
  • 使用 joinable() 检查线程是否可以联结。
  • 线程的参数可以通过值或引用传递。

进程和线程|消费者生产者模型

一种多线程编程中的经典同步问题。其主要目的是在共享资源(通常是缓冲区)上协调多个生产者线程和消费者线程的操作。

  • 生产者(Producer):生产者线程的任务是生成数据并将其放入共享缓冲区。当缓冲区满时,生产者线程需要等待直到缓冲区有空间。

  • 消费者(Consumer):消费者线程的任务是从共享缓冲区中取出数据进行处理。当缓冲区为空时,消费者线程需要等待直到缓冲区中有数据。

#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <unistd.h>

using namespace std;

// 定义一个模板类,用于实现阻塞队列
template<typename T>
class BlockQueue {
private:
    // 检查队列是否已满
    bool isFull() {
        return que.size() == _capacity;
    }

    // 检查队列是否为空
    bool isEmpty() {
        return que.empty();
    }

public:
    // 构造函数,初始化队列容量及互斥锁和条件变量
    BlockQueue(int cap = 5) :_capacity(cap) {
        pthread_mutex_init(&_mutex, NULL);  // 初始化互斥锁
        pthread_cond_init(&_full, NULL);    // 初始化条件变量,表示队列满
        pthread_cond_init(&_empty, NULL);   // 初始化条件变量,表示队列空
    }
    
    // 析构函数,销毁互斥锁和条件变量
    ~BlockQueue() {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);     // 销毁互斥锁
        pthread_cond_destroy(&_full);       // 销毁条件变量 _full
        pthread_cond_destroy(&_empty);      // 销毁条件变量 _empty
    }

public:
    // 生产者调用此方法向队列中添加元素
    void push(const T& data) {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);        // 加锁,进入临界区
        while (isFull()) {                  // 如果队列已满,则生产者等待
            pthread_cond_wait(&_full, &_mutex);
        }
        que.push(data);                     // 添加元素到队列
        pthread_cond_signal(&_empty);       // 通知消费者队列非空
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);      // 解锁,离开临界区
    }
    
    // 消费者调用此方法从队列中取出元素
    void pop(T& data) {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);        // 加锁,进入临界区
        while (isEmpty()) {                 // 如果队列为空,则消费者等待
            pthread_cond_wait(&_empty, &_mutex);
        }
        data = que.front();                 // 取出队列头部的元素
        que.pop();                          // 弹出队列头部的元素
        pthread_cond_signal(&_full);        // 通知生产者队列非满
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);      // 解锁,离开临界区
    }

private:
    queue<T> que;                           // 队列容器
    int _capacity;                          // 队列的容量
    pthread_mutex_t _mutex;                 // 互斥锁,用于保护临界区
    pthread_cond_t _full;                   // 条件变量,表示队列满
    pthread_cond_t _empty;                  // 条件变量,表示队列空
};
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