中点画线算法原理
该方法的主要原理是通过直线的标准方程f(x,y) = Ax+By+C ,若点(x,y)带入方程中,即f(x,y)>0则点在直线上方,小于0则在直线下方。所以在直线斜率属于(0,1)时,下一个渲染的像素点不是y就是y+1,所以我们只需计算f(x+1,y+0.5)的值d与0作比较则可以计算出下一个点的选择,若点(x+1,y+0.5)在直线下方则绘制点(x+1,y+1),否则绘制(x+1,y)。
设d=f(x+1,y+0.5),归纳有di = d(i-1) + A (d>0),di = d(i-1)+ A+B。d0 = A+0.5B。再通过python的matplotlib包绘制点。
推导过程可参考中点画线算法详解。
处理斜率绝对值大于1和斜率小于0的情况,初学方便理解我全部将直线以y=x轴或x=0轴进行翻转得到斜率在(0,1)范围内的情况进行处理,然后再进行翻转回去
python实现
import matplotlib.pyplot as plt
def Midpoint(self,x1,y1,x2,y2):
""""
处理斜率绝对值小于一的情况时进行x=y轴翻转
处理斜率小于0时,进行x = 0轴的翻转
以上处理之后保证变换后的直线在第一象限且斜率在(0,1)内
"""
t1,t2 = 0,0
k = (y2-y1)/(x2-x1)
if k < 0 : #若斜率小于0则以y轴翻转,以t2作为标记
x1,x2 = -x2,-x1
y1,y2 = y2,y1
t2 = 1
if abs(k) > 1 :#若斜率大于一则x,y轴互换以t1作为标记
x1,y1 = y1,x1
x2,y2 = y2,x2
t1 = 1
A = abs(y2 - y1) * -1 #约定直线方程为Ax+By+C = 0,其中A小于0,B大于0,上面变换的操作已经确定A<B
B = abs(x2 - x1)
d = [A+0.5*B]#d0
y = [min(y1,y2)]#y为y1或y2小的那一点先入y轴数组
x = [i for i in range(min(x1,x2),max(x1,x2)+1)]#x轴数组
for i in range(1,len(x)):
if d[i-1] >= 0 :#若d(i-1)大于0,说明上一个中点在直线上方,直线离下边的点近,y不用加1
y.append(y[i-1])
d.append(d[i-1]+A)
else:
y.append(y[i-1]+1)#d(i-1)<0,说明上一个中点在直线下方,Y+1
d.append(d[i-1]+A+B)
if t1 == 1: #以x=y进行翻转
x,y = y,x
if t2 == 1: #以x = 0 进行翻转
x = list(map(lambda x:x*-1,x))
r = []
# for i in range(len(x)):
# r.append((x[i],y[i]))
plt.plot(x,y,linestyle=':', linewidth=1, marker='.', markersize=10, color = 'r')#绘制
plt.show()
return
运行截图
总结
网络上很少有Python写的计算机图形学的算法,现在正好学到当做复习了。
用Python实现相关的图形学算法的博客少也可以理解,毕竟python是解释型语言虽然其封装的很多类与方法使用起来是非得方便的,但是相较于C语言来说python的效率是比较低下的,而且是难以优化的。比如说该算法中其中A,B的值是取整了的,在C语言中整型运算是非常快的,但是在Python中无论是整型还是浮点型都是number类,统一是当做浮点型进行计算相对较慢。当数据量庞大时与c的效率将会体现的更明显。
在上述处理斜率非(0,1)时,我用了“对称翻转”,“旋转”的方法,在这个方法中我是将点存入数组中再进行处理的,对数组的操作也是比较费时的。