职责链
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
动机
一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接收者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接收者的紧耦合。
职责链使请求的发送者不需要指定具体的接收者,让请求的接收者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。
适用场景
一个请求有多个处理对象(处理者可以动态配置、处理者的顺序可以动态配置、请求不需要指定具体的处理者)
优点
1、降低耦合度,它将请求的发送者和请求的处理者解耦。
2、简化了对象,使得对象不需要知道链的结构。
3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
4、增加新的请求处理类很方便。
缺点
1、执行未处理:不能保证请求一定会被接收到。
2、执行路径长:系统性能将会受到一定影响,而且在进行调试代码时不太方便。
3、执行的死循环:建链不当导致环形链表,死循环。
结构图
代码实现
#pragma once
#include <iostream>
// -------------------责任链模式-----------------------
namespace ChainOfResposibilityPattern {
enum class RequestType {
REQ_HANDLER1,
REQ_HANDLER2,
REQ_HANDLER3
};
// 请求
class CRequest {
public:
CRequest(const std::string& sDescription, const RequestType& requestType) : msDescription(sDescription), mRequestType(requestType) {}
std::string msGetDescription() const { return msDescription; }
RequestType meGetRequestType() const { return mRequestType; }
private:
std::string msDescription;
RequestType mRequestType;
};
// ----------------------- 稳定 -----------------------
// 处理者基类
class CHandler {
public:
// 处理
void mvHandler(const CRequest& request) {
// 能处理
if (mbCanHandleRequset(request)) {
// 处理请求
mvProcessRequest();
}
// 发送请求到下一个处理者
else {
mvSendRequestToNextHandler(request);
}
}
// 设置下一个处理者
void mvSetNextHandler(CHandler* opNextHandler) { mopNextHandler = opNextHandler; }
protected:
// 能否处理
virtual bool mbCanHandleRequset(const CRequest& request) = 0;
// 处理请求
virtual void mvProcessRequest() = 0;
private:
// 发送请求到下一个处理者
void mvSendRequestToNextHandler(const CRequest& request) {
if (mopNextHandler != nullptr) {
mopNextHandler->mvHandler(request);
}
}
protected:
CHandler* mopNextHandler = nullptr; // 下一个处理者
};
// ----------------------- 变化 -----------------------
// 实际处理者1
class CConcreteHandler1 : public CHandler {
public:
virtual bool mbCanHandleRequset(const CRequest& request) override {
return request.meGetRequestType() == RequestType::REQ_HANDLER1;
}
virtual void mvProcessRequest() override {
std::cout << "ConcreteHandler1 ProcessRequest..." << std::endl;
}
};
// 实际处理者2
class CConcreteHandler2 : public CHandler {
public:
virtual bool mbCanHandleRequset(const CRequest& request) override {
return request.meGetRequestType() == RequestType::REQ_HANDLER2;
}
virtual void mvProcessRequest() override {
std::cout << "ConcreteHandler2 ProcessRequest..." << std::endl;
}
};
// 实际处理者3
class CConcreteHandler3 : public CHandler {
public:
virtual bool mbCanHandleRequset(const CRequest& request) override {
return request.meGetRequestType() == RequestType::REQ_HANDLER3;
}
virtual void mvProcessRequest() override {
std::cout << "ConcreteHandler3 ProcessRequest..." << std::endl;
}
};
void test() {
CConcreteHandler1 ch1;
CConcreteHandler2 ch2;
CConcreteHandler3 ch3;
ch1.mvSetNextHandler(&ch2);
ch2.mvSetNextHandler(&ch3);
CRequest rq("handler3 process request ...", RequestType::REQ_HANDLER3);
ch1.mvHandler(rq);
}
}