CountDownLatch减少计数
/**
* CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
* 其他线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
* 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行
*/
public class CountDownLatchDemo8 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开教室");
countDownLatch.countDown();
},String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t关门走人");
}
}
CyclicBarrier循环栅栏
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{
System.out.println("召唤神龙");
});
for (int i = 1; i <=7 ; i++) {
final int id=i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收到第"+id+"颗龙珠");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
Semaphore信号灯
在信号量上我们定义了两种操作
- acquire(获取)当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
- release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
信号量只要用于两个目的,一个用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
new Thread(() -> {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢到了车位");
//暂停一会线程
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}