设计模式和原则学习

面向对象的设计原则也称SOLID。目的是使程序易于开发测试维护,减少开发成本。包括:

  • 单一职责原则
    指出软件模块应该只有一个被修改的理由。可被视为使封装工作达到最佳状态的良好实践
  • 开闭原则
    即对扩展开放,对修改关闭。这有助于我们开发复杂而稳健的软件。一旦完成它的一部分,不应该再修改它。最好的方法是尝试在完成后保持模块不变,并通过继承和多态扩展来添加新功能。
  • 里氏替换原则
    派生类型必须完全可替代其基类型。与子类型多态密切相关。基于面向对象语言中的子类型多态,派生对象可以用其父类型替换。
  • 接口隔离原则
    减少了代码耦合,使软件更健壮,更易于维护和扩展。
  • 依赖倒置原则
    高级模块不应该依赖低级模块,两者都应该依赖抽象。便于解耦(耦合是指软件系统的模块彼此依赖的程度,依赖度越低,维护和扩展系统就越容易)。如此可以替换其中任何一个模块而不影响其他模块。
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