先简单过一下扫雷的游戏过程,方便我们接下来写代码。
首先需要一个菜单界面,再创建两个棋盘,然后将展示棋盘打印出来,接下来就是在炸弹棋盘上随机放入炸弹,然后玩家输入坐标,排查炸弹,这里扩展地写了一个展开函数,最后,还有最重要的一步,在游戏过程中判断输赢。
下面我们开始写代码,这里我们尽可能创建函数来完成游戏的功能:
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS]);
//打印游戏棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS]);
//随机放置炸弹
void SetMine(char mine[ROWS][COLS]);
//玩家找出炸弹
void FineMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS]);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < ROWS; x++)
{
for (y = 0; y < COLS; y++)
{
//给玩家展示的棋盘
show[x][y] = '*';
//放置炸弹的棋盘
mine[x][y] = '0';
}
}
}
//打印游戏棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印行列序号和棋盘格式
printf(" | ");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf("---------------------\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d | ", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//随机放置炸弹
void SetMine(char mine[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
/的数量(全局变量)
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算输入的坐标在放置炸弹的棋盘上的周围有几个炸弹
int get_mine(char mine_map[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine_map[x - 1][y] == '1')
{
count++;
}
if (mine_map[x - 1][y - 1] == '1')
{
count++;
}
if (mine_map[x][y - 1] == '1')
{
count++;
}
if (mine_map[x + 1][y - 1] == '1')
{
count++;
}
if (mine_map[x + 1][y] == '1')
{
count++;
}
if (mine_map[x + 1][y + 1] == '1')
{
count++;
}
if (mine_map[x][y + 1] == '1')
{
count++;
}
if (mine_map[x - 1][y + 1] == '1')
{
count++;
}
return count;
}
//当输入坐标不是炸弹时,展开一部分不是炸弹的坐标,并计算这些坐标周围有多少炸弹
void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int i, int j)
{
if (mine[i][j] == '0'&&i >= 0 && j >= 0 && show[i][j] == '*')
{
show[i][j] = get_mine(mine, i, j) + '0';
}
if (mine[i][j - 1] == '0'&&i >= 0 && j - 1 >= 0 && show[i][j - 1] == '*')
{
show[i][j - 1] = get_mine(mine, i, j - 1) + '0';
if (get_mine(mine, i, j - 1) == 0)
{
open_board(mine, show, i, j - 1);
}
}
if (mine[i][j + 1] == '0'&&i >= 0 && j + 1 >= 0 && show[i][j + 1] == '*')
{
show[i][j + 1] = get_mine(mine, i, j + 1) + '0';
if (get_mine(mine, i, j + 1) == 0)
{
open_board(mine, show, i, j + 1);
}
}
if (mine[i - 1][j] == '0'&&i - 1 >= 0 && j >= 0 && show[i - 1][j] == '*')
{
show[i - 1][j] = get_mine(mine, i - 1, j) + '0';
if (get_mine(mine, i - 1, j) == 0)
{
open_board(mine, show, i - 1, j);
}
}
if (mine[i - 1][j - 1] == '0'&&i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && show[i - 1][j - 1] == '*')
{
show[i - 1][j - 1] = get_mine(mine, i - 1, j - 1) + '0';
if (get_mine(mine, i - 1, j - 1) == 0)
{
open_board(mine, show, i - 1, j - 1);
}
}
if (mine[i - 1][j + 1] == '0'&&i - 1 >= 0 && j + 1 >= 0 && show[i - 1][j + 1] == '*')
{
show[i - 1][j + 1] = get_mine(mine, i - 1, j + 1) + '0';
if (get_mine(mine, i - 1, j + 1) == 0)
{
open_board(mine, show, i - 1, j + 1);
}
}
if (mine[i + 1][j + 1] == '0'&&i + 1 >= 0 && j + 1 >= 0 && show[i + 1][j + 1] == '*')
{
show[i + 1][j + 1] = get_mine(mine, i + 1, j + 1) + '0';
if (get_mine(mine, i + 1, j + 1) == 0)
{
open_board(mine, show, i + 1, j + 1);
}
}
if (mine[i + 1][j] == '0'&&i + 1 >= 0 && j >= 0 && show[i + 1][j] == '*')
{
show[i + 1][j] = get_mine(mine, i + 1, j) + '0';
if (get_mine(mine, i + 1, j) == 0)
{
open_board(mine, show, i + 1, j);
}
}
if (mine[i + 1][j - 1] == '0'&&i + 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && show[i + 1][j - 1] == '*')
{
show[i + 1][j - 1] = get_mine(mine, i + 1, j - 1) + '0';
if (get_mine(mine, i + 1, j - 1) == 0)
{
open_board(mine, show, i + 1, j - 1);
}
}
}
//玩家找出炸弹
void FineMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入要排查的坐标(^-^):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL)
{
printf("输入错误!Σ(`д`lll)\n");
continue;
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!v( -ι_- )v\n");
break;
}
else
{
open_board(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show);
}
for (x = 1; x <= ROW; x++)
{
for (y = 1; y <= COL; y++)
{
if (show[x][y] == '*')
{
count++;
}
}
}
if (count == 10)
{
printf("恭喜你,游戏胜利!(*^-^)=3\n");
break;
}
count = 0;
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void meun()
{
printf("*************************************\n");
printf("******|-----------------------|******\n");
printf("******| 1.play |******\n");
printf("******| 0.exit |******\n");
printf("******|-----------------------|******\n");
printf("*************************************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
InitBoard(show, mine);
DisplayBoard(show);//打印游戏棋盘
SetMine(mine);
//DisplayBoard(mine);//打印放置炸弹的棋盘,便于测试
FineMine(show, mine);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请玩家输入\(^o^)/:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏~( ·︵· )~\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入Σ(っ °Д °;)っ\n");
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
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