今天我们着手于完成一个简单版的扫雷游戏。
首先介绍一下扫雷游戏的规则
扫雷游戏的规则
一、扫雷游戏规则介绍
扫雷是一款很大众的益智类游戏,游戏规则也很简单,把所有的所有的雷排查出来即为胜利,如果在期间踩到雷则游戏失败(结束)。这款游戏分为初级(9*9),中级(16*16),高级(16*30),或则自定义大小方块矩阵中随机布置一定量的炸弹(初级为10个,中级为40个,高级为99个炸弹)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有炸弹为目的。
注意:如果翻开的格子下面没有炸弹,则会显示周围一圈八个格子中炸弹的个数,如下图所示(这里的1指的就是在该格子周围一共有一个雷),所以想要过关就要利用好这些显示出来的数
二、游戏设计思路
首先,我们应该设置出一个矩阵存放我们的雷和非雷,我们就可以设置一个二维数组来存放这些数据,比如我们把雷用“*”显示,把非雷用空格显示。小编是把雷用字符‘1’来存放,把非雷用‘0’存放,这样存放自然有其好处,好处就是我们可以在游戏制造的后期更方便统计放置雷的个数。
建设我们已经完成了一个9X9的十个雷的棋盘并开始游戏,然后点开一个格子,如果这个格子是雷的话,则会显示‘0’,但如果是‘1’的话,这里的‘1’到底是代表被炸死了,还是这个格子周围有一个雷呢?为了解决这个问题,我们需要建立两个二维数组,一个数组用于存放我们的雷和非雷,并不其打印出来,这样就可以把雷的信息隐藏起来,另一个数组全部用‘*’表示,并展示给玩家。这样就可以保证一方面给予玩家较好的视觉体验,另一方面解决上述的问题。不过我不知道大家有没有发现,我们上述的棋盘元素都用了‘ ’表示,这代表我们所创建的数组都是字符数组。
下面我们来考虑另一个问题,我们翻的格子如果是棋盘边缘的格子,那么它周围便没有八个格子,那么如何解决越界访问的情况呢?为了避免这个情况的出现,我们可以把9*9的棋盘扩张成11*11的棋盘,这样棋盘的四周就多了一圈,而这一圈我们不放置雷,也不进行打印,这样便可以解决越界访问的情况。
三.代码的实现
为了让我们的代码更简洁,我们将我们的代码分为三部分实现,分别是写头文件的game.h、写游戏主体的game.c、以及测试用的test.c。
下面我们就来用具体的代码实现这个游戏。
3.1游戏框架的构建
构建游戏的框架,即完成我们游戏的菜单部分。
下面我们来着手完成这部分。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*********1.play**************\n");
printf("*********0.exit**************\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷开始\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
其中,mean函数是我们对菜单的构建,而下面的switch语句则完成了对函数菜单的控制。下面我们则要开始完成我们的游戏函数。
显而易见,我们的游戏函数应写在case1中,即如下代码
case 1:
printf("游戏开始/n");
game();
break;
3.2 game函数的实现
3.2.1 初始化棋盘
首先我们应该定义两个数组,一个数组用于存放雷的信息,另一个数组存放排查雷的信息。为了方便我们以后对代码进行修改以及对游戏进行优化,我们可以分别在头文件中把行和列定义出来,如果以后想要修改棋盘的信息,只需要修改头文件即可。
game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
下面我们来初始化棋盘,在初始化棋盘的过程中,我们希望可以使用一个函数来完成两个棋盘的初始化,所以在初始化数组的时候,我们需要把数组需要的内容也当作函数的参数传递过去,这样既可以达到同一个函数调用两次完成两个数组的初始化。代码如下。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.2.2打印棋盘
当我们初始化完成了之后,就要着手于棋盘的打印了,我们要将需要我们展示的数组打印出来,那么我们就需要将需要我们展示出来的棋盘打印出来,也就是我们的9*9的棋盘,我们设置的11*11的棋盘知识为了防止越界访问,实际打印过程中不给予它元素定义。
也就是说,我们打印的时候,行和列都是从1开始的,而不是0;当然,也是从9结束的,而不是10.具体实现的代码如下
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
打印之后,我们会发现我们并不能够快速的找到某个位置的行和列,因此我们需要在棋盘上加上行和列。所以我们就需要更改上述代码来使行和列能够打印在棋盘上,这又应如何实现呢?
我们可以先通过一个for循环将列号打印出来,然后再每一行打印之前先打印行号再打印数组元素,具体代码和运行结果如下。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
printf("\n")
}
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
但是我们在实际操作过程中,只需要将‘*’数组打印出来,另一个数组不需要打印,为了测试我们初始化的结果,所以我把两个数组都打印了出来。
下面我们就要着手于布置雷元素了。
3.2.3布置雷
我们在游戏思路部分已经说过了,我们要把雷放到9*9的棋盘中,而且使放在初始化元素为‘0’的数组当中,所以我们只需要操作‘0’数组就可以了。我们应该放置10个雷,这里就需要我们用到随机数函数来实现,但是为了后期方便修改游戏数据,所以我们这里还是把雷的数量放置到头文件中。另外,需要注意的是,我们在放置雷的过程中还需要判断这个位置是否可以放雷,即判断这个位置是不是已经被放了雷了,放了雷了的话就不能再放雷了。代码如下:
#define SetMine 9
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3.2.4 排查雷
我们再排查雷的过程中,是要在mine数组中排查雷,然后将信息打印在show数组中的,所以我们排查雷的函数需要将这两个数组作为参数,具体实现的代码如下
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i < x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
文件源码
test.c
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
//放置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*********1.play**************\n");
printf("*********0.exit**************\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("\n");
for (i = 0; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//放炸弹
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i < x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
这就是我今天为大家带来的一期扫雷游戏实现的讲解,如果有哪里写的不好的地方,欢迎在评论区指点,如果认为我写的还可以的,可以留下你们的三连,谢谢大家!