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原创 装饰者模式

装饰者模式基本介绍实例:咖啡订餐项目第一步:创建抽象组件角色(饮料)第二步:创建具体组件角色(浓缩咖啡,美式咖啡)第三步:创建抽象装饰器第四步:创建具体装饰器角色(牛奶,巧克力)基本介绍动态的将新功能添加到对象上,在对象功能扩展方面,他比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则。装饰器模式组成:1.抽象组件角色(Component): 定义可以动态添加任务的对象的接口2.具体组件角色(ConcreteComponent):定义一个要被装饰器装饰的对象,即 Component 的具体实现3.抽象装

2020-06-30 17:06:32 259

原创 桥接模式

桥接模式基本介绍事例说明一般实现:桥接模式实现:总结优点:缺点:基本介绍桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立变化。是一种对象结构型模式,又称为柄体模式(Handle and Body Pattern)或接口模式(Interface Pattern)。桥接模式涉及四个角色:1.抽象类(Abstraction):定义抽象类的接口,一般为抽象类,其中定义了一个实现类接口(Implementor)类型的对象,且与该对象具有关联关系2.扩充抽象类(Refin

2020-06-30 09:13:04 434 3

原创 适配器模式(三种)

适配器模式基本介绍1.类适配器模式代码实现结论:2.接口适配器模式代码实现结论:3.接口适配器模式代码实现总结基本介绍适配器模式将一个类的接口转换成另一个接口,让原本接口不兼容的类可以兼容简单来说就是我们家里的插座都是220V的电压,然后现在手机充电只能支持5V的电压,这肯定不能直接用,所以需要用充电器做下转换,将220V的电压转成5V的电压,这样手机就可以用5V的电压充电了。主要分为三类:类适配器模式,对象适配器模式,接口适配器模式适配器模式三个角色Source:需要被适配的类、接口、对象,即

2020-06-28 17:15:47 1782

原创 建造者模式

建造者模式基本介绍代码实现总结基本介绍建造者模式就是将产品和产品建造过程解耦(分离),比如工地上建房子,对于我们用户来说,不需要知道房子的建造过程,只要到时候直接去开发商购买房子就行了。对与开发商来说,只用去指挥手下的包工头让他们去建造。其实这就是建造者模式,把创建对象的一些复杂过程封装起来,我们需要的时候,直接调用就行了。建造模式四个角色1)Product(产品角色):一个具体的产品对象,比如我上面说的,房子2)Builder(抽象建造者):给出一个抽象类/接口,规定如何去建造房子。给下面的包工

2020-06-24 15:50:14 311 2

原创 原型模式

原型模式(Prototype Pattern)也很好理解,就是复制原来的对象来创建新的对象。类似于复制粘贴这种操作,将对象复制一份并返还给调用者。原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证不浪费应用的系统资源。形象的理解:火影忍者中的鸣人的影分身之术。原型模式基本使用深拷贝和浅拷贝浅拷贝深拷贝(两种实现方式)1.重写clone()方法实现深拷贝2.序列化的方式总结基本使用//实现Cloneable接口,重新Object类的clone()方法public class Sheep implements

2020-06-23 14:39:06 311

原创 工厂模式

工厂模式简单工厂步骤1: 创建交通工具规范接口;步骤2: 创建具体产品类;步骤3:创建具体工厂类,根据传入类型创建对应具体产品实例的方法;步骤4:运行结果,外界通过调用具体工厂类的方法,根据传入类型的不同,从而创建不同具体产品类的实例工厂方法步骤1: 创建工厂接口;步骤2: 创建工厂实现;抽象工厂步骤1:先创建三个抽象产品类;步骤2:创建三个具体产品分别继承三个抽象产品类步骤3:创建一个抽象工厂类步骤4:创建具体的工厂类步骤5:功能测试**总结:三种工厂方式对比说明**工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是

2020-06-19 17:35:16 364

原创 单例模式的八种实现

**单例模式是 Java 中最简单,也是最基础,最常用的设计模式之一。采取一定的方法保证整个软件系统中,对每个类只能存在一个对象实例,并提供一个访问它的全局访问点。下面就来讲讲Java中的8种实现单例模式的写法。**单例模式一共有八种实现方式:饿汉式(静态常量)(√)饿汉式(静态代码块)(√)懒汉式(线程不安全)懒汉式(线程安全,同步方法)懒汉式(线程安全,同步代码块)双重检查(√)静态内部类(√)枚举类(√)注:打对号的实现方式是推荐使用。具体代码实现一.饿汉式(静态常量)(

2020-06-17 14:13:59 859 6

原创 Java开发中的23种设计模式

什么是设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应.每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广

2020-06-17 14:01:53 410

空空如也

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