1.栈
1.1栈的概念
栈是一种特殊的 线性表,栈只允许在固定的一端进行插入、删除操作。插入、删除的一端被称为栈顶,另一端被称为栈底。栈中的元素遵从后进先出的规则。
压栈:是指将元素插入(压入)栈中的的操作。压栈是在栈顶压入。
出栈:是指将元素删除的操作。出栈是在栈顶进行删除操作。
压栈和出栈的图示如下:
1.2栈的实现
第一种:通过顺序表实现,使用尾插和尾删实现。
代码如下:
public class MyStack {
private int[] data=new int[100];
private int size=0;
//压栈操作
public void push(int val){
if (size>=data.length){
return;
}
data[size]=val;
size++;
}
//出栈操作
public Integer pop(){
if (size==0){
return null;
}
int ret=data[size-1];
size--;
return ret;
}
//获取栈顶元素
public Integer peek(){
if (size==0){
return null;
}
return data[size-1];
}
}
第二种:通过链表实现。
代码如下:
package T0308;
class Node{
int val;
Node next;
public Node(int val) {
this.val = val;
}
}
public class MyStack2 {
private Node head=null;
//入栈操作
public void push(int val){
Node newnode=new Node(val);
//判断栈顶元素是否存在,为空则该节点便是头结点
if (head==null){
head=newnode;
return;
}
//栈顶元素存在,则将新节点连接上
newnode.next=head;
head=newnode;
}
//出栈操作
public Integer pop(){
//若栈顶元素为空,则该栈为空不能进行出栈操作
if (head==null){
return null;
}
//若该栈只有一个元素则返回栈顶元素的值,并将栈顶置空
if (head.next==null){
int ret=head.val;
head=null;
return ret;
}
//进行出栈操作,并更新栈顶元素
int ret=head.val;
head=head.next;
return ret;
}
//取栈顶元素
public Integer peek(){
if (head==null){
return null;
}
return head.val;
}
}
2.队列
2.1队列的概念
队列:只允许在一端进行数据插入,另一端进行数据删除操作的特殊线性表,队列的特点是先进先出。
入队:进行数据插入的一端称为队尾。
出队:进行数据删除的一端称为队头
入队和出队操作如下图所示:
2.2队列的实现
队列可以使用数组实现也可以使用链表实现,但使用链表实现优于数组实现,因为使用数组实现的队列在出队操作上效率更为低下。因此在这里就仅用链表实现队列。
代码如下:
public class MyQueue {
static class Node{
int val;
Node next;
public Node(int val){
this.val=val;
}
}
private Node head=null;
private Node tail=null;
//入队列
public boolean offer(int val){
Node newnode=new Node(val);
if (head==null){
head=newnode;
tail=newnode;
return true;
}
tail.next=newnode;
tail=tail.next;
return true;
}
//出队列
public Integer poll(){
if (head==null){
return null;
}
if (head.next==null){
int ret=head.val;
head=null;
return ret;
}
int ret=head.val;
head=head.next;
return ret;
}
//取队首元素
public Integer peek(){
if (head==null){
return null;
}
return head.val;
}
}
2.3循环队列
循环队列是通过数组实现,在使用中也更加的高效。
循环队列的原理是使用两个标记点如head标记队列的队头tail标记队尾后的一个元素。
进行入队操作时将新元素装入tail标记的位置,然后tail进行后移,若tail已经达到了数组的最大长度则将tail置为0,使得tail从数组的第一个位置再次标记,以形成循环。
进行出队操作时将head指向的元素进行返回并且将head进行后移标记新的队头元素,若head已经达到了数组的最大长度则将head置为0,使得head从数组的第一个位置再次标记,以形成循环。
如下图所示:
循环队列的实现代码如下:
public class MyQueue2 {
private int[] data=new int[100];
//队列有效区间[head,tail)
private int head=0;
private int tail=0;
private int size=0;
//入队操作
public boolean offer(int val){
//若当前的队列长度已经达到最大长度则不能进行入队操作
if (size==data.length)
return false;
//将新元素插入到队列尾端标记点
data[tail]=val;
//尾端后移
tail++;
//当尾端标记点已经后移至达到队列的最大长度时,将其置为0,使其回到队列的起始位置构成循环
if (tail==data.length){
tail=0;
}
//更新当前队列长度
size++;
return true;
}
//出队操作
public Integer poll(){
if (size==0){
return null;
}
//使用ret存储队头元素的值
int ret=data[head];
//队头标记点后移
head++;
//当对头标记点移至队列的尾端时,将其置为0,使其回到队列的起始位置构成循环
if (head==data.length){
head=0;
}
//更新当前队列长度
size--;
return ret;
}
//返回队头元素
public Integer peek(){
if (size==0){
return null;
}
return data[head];
}
}
不足之处还请指出,谢谢!