三子棋
任务总结:
三子棋游戏首先要打印一个3*3棋盘,参与游戏的一方为电脑,落子为'0',另一方为玩家,落子为'1'。电脑为随机落子,玩家落子以坐标形式。
游戏有三种结果:输,赢,平局
当玩家或电脑每次落子后看棋盘中横三或竖三或斜三是不是同一种字符,如果是则判断输赢结果,如果没有则游戏继续。当棋盘满了且双方都没有赢,则说明游戏平局,游戏结束。
代码如下:
有三个文件,game.h函数的声明 game.c函数的实现 main.c主体的实现
game.h
#ifndef _GAME_H__
#define _GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void play_game();
void init(char map[ROW][COL], int row, int col); //棋盘3*3的矩阵;
void display(char map[ROW][COL], int row, int col); //输出棋盘
void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col); //玩家移动函数
void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col);//电脑移动函数
char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col);//棋盘是否已满
char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏结果
#endif
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘,用9个空格
void init(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
memset(&map[0][0], ' ', row*col*sizeof(map[0][0]));
}
//显示函数,向屏幕打印棋盘
void display(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", map[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
{
printf(" ---");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家落子,通过坐标的形式
void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家出棋:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (1 <= x&&x <= row && 1 <= y&&y <= col)//确定坐标界限
{
if (map[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否为空
{
map[x - 1][y - 1] = '1';
break;//落子成功直接跳出此次落子循环
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入:");
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新正确输入;");
}
}
}
void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请电脑出棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑落子,范围0--2
y = rand() % col;//电脑落子,范围0--2;
//printf("x=%d,y=%d\n", x, y);电脑落子坐标
if (map[1][1] == ' ')
{
map[1][1] = '0';
break;
}
else if (map[x][y] == ' ')//判断是否为空格,如果是直接落子,否则重新生成随机坐标坐标
{
map[x][y] = '0';
break;
}
}
}
char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = row*col;//总的棋盘格子
for (i = 0; i < row; i++)//判断是否平局,即9个格子全满
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (map[i][j] == '1' || map[i][j] == '0')
count--;
}
}
if (count == 0)
return '1';
}
char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
char ret = 0;
ret = is_full(map, ROW, COL);
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断每一行的row个是否相等
if (map[i][0] == map[i][1] && map[i][1] == map[i][2] && map[i][0] != ' ')
{
return map[i][0];
}
}
//判断每一列的col个是否相等
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (map[0][j] == map[1][j] && map[1][j] == map[2][j] && map[1][j] != ' ')
{
return map[0][j];
}
}
//判断主对角线
if (map[0][0] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] != ' ')
{
return map[1][1];
}
//判断次对角线
if (map[0][2] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][0] && map[1][1] != ' ')
{
return map[1][1];
}
//判断平局
if (ret == '1')
{
return 'p';
}
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("********1 : PLAY********\n");
printf("********0 : EXIT********\n");
printf("************************\n");
}
void play_game()
{
char ret = 0;
char map[ROW][COL] = { 0 };
init(map, ROW, COL);
while (1)
{
computer_move(map, ROW, COL);
display(map, ROW, COL);
ret = is_win(map, ROW, COL);
if (ret == '1')
{
printf("恭喜玩家获胜!\n");
break;
}
else if (ret == '0')
{
printf("恭喜电脑获胜!\n");
break;
}
else if (ret == 'p')
{
printf("此局游戏平局\n");
break;
}
else
{
;
}
player_move(map, ROW, COL);
system("cls");
display(map, ROW, COL);
ret = is_win(map, ROW, COL);
if (ret == '1')
{
printf("恭喜玩家获胜!\n");
break;
}
if (ret == '0')
{
printf("恭喜电脑获胜!\n");
break;
}
if (ret == 'p')
{
printf("此局游戏平局\n");
break;
}
}
}
int main()
{
char map[ROW][COL] = { 0 };
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
play_game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("输入有误,请重新正确输入!\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}