基于C语言的扫雷游戏

扫雷游戏的分析和设计

本文实现了9*9的控制台扫雷程序的实现。该游戏的拓展可由读者自行编写,也可等待笔者的后续更新。
本文仅讨论最简单的使用控制台实现扫雷程序,至于使用鼠标点击,及图形化界面的程序,将在之后更新的文章中进行说明。

扫雷的功能说明

  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
    • 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
    • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
    • 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

扫雷程序界面

在这里插入图片描述

扫雷游戏的结构分析

本文的目的是实现9*9棋盘中10个雷的扫雷游戏

在编写扫雷程序前,我们先从一个扫雷程序看起

在这里插入图片描述
上述是一个扫雷的游戏界面,我们可以通过观察,研究其功能:

  • 左上角实现了一个计分牌的功能(可选)
  • 中间的笑脸实现了游戏的重新启动(可选)
  • 右上角实现了一个计时器的功能(可选)
  • 当点击到四周都没有雷的时候,自动展开空项目(可选)
  • 显示一个9*9的棋盘
  • 设置若干个雷
  • 将设置的雷随机的放入到这个9*9的棋盘中
  • 用户可以通过鼠标点击(键盘输入坐标)的方式,获取当前位置是是否是雷
  • 获取当前位置周围的地区是否有雷,并将周围地区的雷数显示到当前的坐标位置

针对上述面临的主要问题,我们再次用图像的形式加强我们的分析

因为我们需要在9*9的棋盘上不知雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的二维数组来放置信息
在这里插入图片描述
如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。

布置雷的棋盘

在这里插入图片描述

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1。 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。
在这里插入图片描述
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就可以实现互不⼲扰。把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符’*‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。
对应的数组是:

	char mine[11][11]; // 初始化为0
	char show[11][11]; // 初始化为*

文件结构设计

1 test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
2 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
3 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

扫雷游戏的代码实现

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define ROW 9	//行
#define COL 9	//列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void game();

//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Display_Board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Set_Muine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计雷的个数
//int Get_MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//排查雷
void Find_Muine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "Game.h"

void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
// 打印棋盘
void Display_Board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	// 打印列号
	printf("-------扫雷--------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷--------\n");
}

// 布雷
void Set_Muine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

// 统计雷的个数
static int Get_MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

// 排雷
void Find_Muine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>\n:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 如果输入的坐标已经被排查过了,那怎么办?
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过,重新输入坐标\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Display_Board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = Get_MineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + ' 0';
				Display_Board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Display_Board(mine, ROW, COL);
	}
}

void game()
{
	// 数组
	// mine数组:布雷 初始化为'0'
	// mine数组:布雷 雷的地方 布置为'1'
	// show数组:排雷 初始化为'*'
	// show数组:排查 --数字字符
	char mine[ROWS][COLS]; // 初始化为0
	char show[ROWS][COLS]; // 初始化为*

	// 初始化棋盘
	Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');

	// 打印棋盘
	/*Display_Board(mine, ROW, COL);*/
	Display_Board(show, ROW, COL);
	// 布雷
	Set_Muine(mine, ROW, COL);
	// Display_Board(mine, ROW, COL);
	// 排雷
	Find_Muine(mine, show, ROW, COL);
}

test.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "Menu.h"
#include "Game.h"

int main(void)
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			printf("希望您过的愉快\n");
			break;
		case 1:
			printf("-------扫雷--------\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("您的输入有误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
}

扫雷游戏的拓展

  • 是否可以选择游戏难度
    • 简单9*9棋盘,10个雷
    • 中等16*16棋盘,40个雷
    • 困难30*16棋盘,99个雷
    • 在某个范围内自定义难度
  • 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
  • 是否可以标记雷
  • 是否可以加上排雷的时间显⽰
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