一、什么是线程池,如何使用,为什么要用
- 线程池,thread pool,是一种线程的使用模式,线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。
- 功能:应用程序可以有多个线程,这些线程在休眠状态中需要耗费大量时间来等待事件的发生。其他线程可能进入睡眠状态,并且仅定期被唤醒以轮训更改或更新状态信息,然后再次进入休眠状态。
- 使用原因:为了简化对你这些线程的管理,减少创建和销毁线程的次数,让每个线程可以多次使用,可根据系统情况调整执行的线程数量,防止消耗过多内存,所以我们可以使用线程池。
二、线程池的7大参数
- corePoolSize
线程池核心线程大小线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处于空闲状态,他们也不会被讹销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut,这里的最小线程数量即是corePoolSize - maximumPoolsize
线程池最大线程数量,一个任务被提交到线程池以后,首先会找有没有空闲存活线程,如果有则直接将任务交给这个空闲线程来执行,如果没有则会缓存到工作队列中,如果工作队列满了,才会创建一个新线程,然后从工作队列的头部取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。线程池不会无限制的去创建新线程,他会有一个最大线程数量的限制,这个数量由maximumPoolSize指定 - keepAliveTime
空闲线程存活时间一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定的时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定 - unit
空闲线程存活时间单位keepAliveTime的计量单位 - workQueue
工作队列新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务,jdk中提供了四种工作队:
①ArrayBLockingQueue基于数组的有界阻塞队列,按Fifo(先进先出)排序,新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。
②LinkedBlockingQueue基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为integer.Max)按照fifo排序,由于该队列的近似无界性,当线程池中数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。
③SynchronousQueue一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务,也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。
④priorityBlockingQueue具有优先级的无阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。 - threadFactory
线程工厂创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等 - handler
拒绝策略当工作队列中的任务已经达到最大限制,并且线程中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,该如何处理呢。这里的拒绝策略,就是解决这个问题的,jdk中提供了4种拒绝策略:
①callerRunsPolicy该策略下,调用者线程中直接执行被拒绝任务的run方法,除非线程池已经被shutdown,则直接抛弃任务。
②AbortPolicy该策略下,直接抛弃任务,并抛出RejectedExecution异常。
③DiscardPolicy该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。
④DiscardOldestPolicy该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列
三、常见的四大线程池应用
- newCacheThreadPool:
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,
参数:
corePoolSize:0;
maximumPoolSize:Integer.MAX_VALUE;
keepAliveTime:60L;
unit:TimeUnit.SECONDS;
workQueue:SynchronousQueue(同步队列)
理解:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。
适用场景:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器
- newFixedThreadPool:
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,
参数:
//接收参数为所设定线程数量nThread,
corePoolSize:nThread,
maximumPoolSize:nThread;
keepAliveTime:0L(不限时);
unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;
workQueue:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列
理解:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用场景:执行长期的任务,性能好很多
- newSingleThreadExecutor:
底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,
参数:
corePoolSize为1;
maximumPoolSize为1;
keepAliveTime为0L;
unit:TimeUnit.MILLISECONDS;
workQueue:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列
理解:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用场景:一个任务一个任务执行的场景
- newScheduledThreadPool
底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例
参数:
corePoolSize:传递来的参数;
maximumPoolSize:Integer.MAX_VALUE;
keepAliveTime:0;
unit:TimeUnit.NANOSECONDS;
workQueue:new DelayedWorkQueue() //一个按超时时间升序排序的队列
理解:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
适用场景:周期性执行任务的场景