设计模式-观察者模式

设计模式-观察者模式

观察者模式(Observer Pattern),定义一种一对多的依赖关系,每当主题对象状态变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。属于行为型模式。

应用场景:

在软件系统中,当系统一方行为依赖另一方行为的变动时,可使用观察者模式松耦合联动双方,使得一方的变动可以通知到感兴趣的另一方对象,从而让另一方对象对此做出响应。

观察者模式适合以下几种情形:

  1. 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  2. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时,可将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
  3. 实现类似广播机制的功能,不需要知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播。
  4. 多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域(跨越两种观察者类型)通知。

观察者模式的主要优点如下:

  1. 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者,每一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口,被观察者并不认识任何一个具体观察者,他只知道他们都有一个共同的接口,由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此他们可以属于不同地抽象化层次。
  2. 符合依赖倒置原则及开闭原则。

观察者模式的主要缺点如下:

  1. 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  2. 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

实现

Subject : 主题类,保存所有订阅此主题的观察者,观察者的数量是任意的。定义添加观察者 (attach) 方法,并且在set方法中定义通知所有观察者的方法

public class Subject {

    List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
        notifyAllObserver();
    }

    /**
     * 将观察者绑定
     * @param observer
     */
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    /**
     * 通知所有被绑定的观察者
     */
    private void notifyAllObserver() {
        observers.forEach(observer -> observer.update());
    }

Observer : 观察者类,定义更新接口 (Update),当收到 Subject 的通知时,Observer 需要同步更新信息。

/**
 * 观察者接口
 */
public interface Observer {

    void update();
}

具体观察者类,实现 Observer 的更新接口 (Update),以便和 Subject 同步状态信息。

public class FirstClient implements Observer{

    private Subject subject;

    public FirstClient(Subject subject) {
        this.subject = subject;
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("第一个观察者实例接收到更改信息,state=" + subject.getState());
    }
}

public class SecondClient implements Observer{

    private Subject subject;

    public SecondClient(Subject subject) {
        this.subject = subject;
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("第二个观察者实例接收到更改信息,state=" + subject.getState());
    }
}

测试类:

/**
 * 观察者模式测试案例
 */
public class ObserverPatternTest {

    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new Subject();
        // 绑定两个客户端
        subject.attach(new FirstClient(subject));
        subject.attach(new SecondClient(subject));
        // 更改状态值,触发notifyAllObserver
        subject.setState("1");
        subject.setState("2");
    }

}

核心

需要一个List装所有的观察者对象,循环该List,实现具体的观察者(Observer)接口中的方法

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