C++的多态是面向对象编程的核心,那么C++的多态是怎么来实现的?今天我们就来探讨一下。
我们先来看下面程序和它的运行结果
#include
using namespace std;
class Father
{
public:
void fun()
{
cout << “I am father!” << endl;
}
};
class Son:public Father
{
public:
void fun()
{
cout << “I am son!” << endl;
}
};
int main()
{
Son son;
Father *Pfather= &son;
Pfather->fun();
system(“pause”);
return 0;
}
我相信很多人可能会误将它和C++的多态搞混,认为Son的对象son应该调用Son的成员函数,但事实却不是如此,这是为什么呢?
答:从编译器的角度看:
C++编译器在编译时,会确定每个对象调用函数(非虚函数)的地址,这叫做早期绑定(也叫做静态绑定)。
当我们定义了派生类的对象,并取它的地址赋值给基类的指针,这时编译器会自动为派生类对象进行类型转换,将派生类对象转换为基类对象,站在内存的角度来看,访问的就是基类的成员。这是因为派生类的对象的对象模型如下:
基类的成员属于派生类成员的一部分,那么父类和子类的成员变量如何初始化呢?我们定义了Son的对象,编译器会自动调用Son的构造函数。在执行派生类的构造函数体之前,编译器会先调用父类的构造函数,先为父类的成员变量初始化,再为派生类的对象初始化,最后执行派生类构造函数的函数体。
当我们将Son 类对象转化为父类Father 类型时,该对象就被认为是派生类对象模型的上半部分,将该对象当成父类对象执行相应的代码,自然就调用父类的函数了。
那么,真正的C++多态是什么呢?
C++实现多态的机制很简单,在继承体系下,将父类的某个函数给成虚函数(即加上virtual关键字),在派生类中对这个虚函数进行重写,利用父类的指针或引用调用虚函数。
#include
using namespace std;
class Father
{
public:
virtual void fun()
{
cout << “I am father!” << endl;
}
};
class Son:public Father
{
public:
void fun()
{
cout << “I am son!” << endl;
}
};
int main()
{
Son son;
Father *Pfather= &son;
Father& father = son;
Pfather->fun();
father.fun();
Father fath;
Father* Pfath = &fath;
Pfath->fun();
system("pause");
return 0;
}
在这个实现机制下,发生了什么?
当我们将函数声明为virtual 时,编译器不会在编译时就确定对象要调用的函数的地址,而是在运行时再去确定要调用的函数的地址,这就是晚绑定,也叫做动态绑定。
第一:编译器在发现Father 类中有虚函数时,会自动为每个含有虚函数的类生成一份虚函数表,也叫做虚表,该表是一个一维数组,虚表里保存了虚函数的入口地址。
第二:编译器会在每个对象的前四个字节中保存一个虚表指针,即(vptr),指向对象所属类的虚表。在程序运行时的合适时机,根据对象的类型去初始化vptr,从而让vptr指向正确的虚表,从而在调用虚函数时,能找到正确的函数。
第三:所谓的合适时机,在派生类定义对象时,程序运行会自动调用构造函数,在构造函数中创建虚表并对虚表初始化。在构造子类对象时,会先调用父类的构造函数,此时,编译器只“看到了”父类,并为父类对象初始化虚表指针,令它指向父类的虚表;当调用子类的构造函数时,为子类对象初始化虚表指针,令它指向子类的虚表。
总结:
(1)C++的多态性是通过晚绑定(动态绑定)技术实现的。
(2)含有虚函数的类都有虚表。
(3)当子类对父类的虚函数没有重写时,子类的虚表指针保存的是父类的虚表;当子类对父类的虚函数重写时,子类的虚表指针保存的是子类的虚表;当子类中有自己的虚函数时,在虚表中将此虚函数地址添加在后面。
c++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数,如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数,如果对象类型是基类,就调用基类的函数。