设计模式
NormalConfidence_Man
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——面向对象设计原则
面向对象设计原则 软件的可维护性和可复制性是两个非常重要的软件质量属性 面向对象对象设计原则是设计模式学习的基础。每一个设计模式都符合一个或者多个面向对象设计原则 单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小 单一设计原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类里 这也意味着:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因 因为一个类承担的职责越多,他被复用的可能性就越低,同时也相当于将这些职责耦合在一起,其中一个职责变化时都可能影响到其他职责的运作,因此要原创 2020-09-16 17:29:16 · 194 阅读 · 0 评论 -
设计模式——简单工厂模式简介
设计模式——简单工厂模式 简单工程模式属于创建型模式。创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。减低系统的耦合度,让设计更方便易于修改和扩展 简单工厂模式定义 该模式中创建实例的方法通常是静态方法,因此又被称为静态工厂方法模式 要点:如果需要什么,只需要传入一个正确的参数就可以获取所需要的对象,而不需要知道其创建细节。要点在于当用户需要什么的时空后,只需要传入正确的参数就可以获得所需对象,而无需知道其创建细节 简单工厂模式:定义一个工厂类,他可以根据参数的不用返回不同原创 2020-09-11 12:09:09 · 221 阅读 · 0 评论