接口

理解

1.接口是与类同级的。抽象类还属于类。
2.继承是一种is-a的关系(Animal和Dog),而接口是一种has-a的关系(Bird和Flyable)。

接口的特点

1.接口中的基本数据类型都是全局静态常量。

public static final double PI=3.14;

2.接口中的方法都是全局抽象方法(jdk1.7之前),jdk1.8中接口中的方法可以有静态非抽象的方法方法。

 public  abstract void fly();
  static void run(){}

3.在定义方法时,接口可作为形参类型,而实参可以是任意实现该接口的类。(其实也是多态的一种体现)。同样,类实现多态,的类中特有的方法是无法调用的。

public class Plane implements Flyable{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I am Plane.I can fly");
    }
}
public class Bird implements Flyable{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I am a Bird.I can fly");
    }
}
public class Test {
    public static void Match(Flyable flyable){
        flyable.fly();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Bird bird=new Bird();
        Match(bird);
        Flyable plane=new Plane();
        Match(plane);
    }
}

4.接口也可以继承接口。

public interface Flyable extends HightFly

5.一个类既可以继承父类(使用extends关键字),又可以实现接口(使用implement)关键字。但要注意是先写继承,再写实现。
6.一个类可以实现多个接口。

作用

变相的实现了C++的多继承。有没有C++的不安全性。

应用Comparable接口
public interface Comparable {
    int compareTo(Object other);
}
ublic class People implements Comparable {
    String name;
    int age;

    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        People other=(People)o;
        int result =this.age-other.age;
        if(result==0){
            return this.name.compareTo(other.name);
        }else{
            return result;
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        People people=new People("锅盖",19);
        People people1=new People("锅盖1",19);
        System.out.println(people.compareTo(people1));
    }
}
JDK1.8接口新特征

引入了两个非抽象的方法
1.static修饰的静态非抽象方法

public static void method2(){
        System.out.println("Interface method2");
    }

特点:
(1)因为是静态的方法,所以可以在main方法中直接调用。并且main也可以直接写在接口中。
(2)必须通过接口名来调用。
(3)不能被重写
2.default修饰的非抽象方法
(1)可以被实行类所继承,也可以被实现类所重写。但重写的时,要把default去掉。
(2)必须通过类名来调用。

作用:
提供default修饰的非静态方法,可以让实现类来继承。即相当于为每个实现类提供了一个默认的方法,并且实现类可以重写该方法。可以减少实现类中的代码。举例:如果有10个接口,
每个接口有20个抽象方法,20个实现类。这样一共就要实现4000个方法。如果提供了非抽象的方法,如果满足实现类的要求,就不用重写了。有1个方法不用重写,就可以少实现200个方法。

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