JS进阶之构造函数、原型链以及多种继承

1.js中的构造函数的写法

   function Person(){};  //定义一个构造函数
   Person.prototype.name="abc";  //原型对象中添加属性
   Person.prototype.age = 18;
   var p1 = new Person();  //实例化
   var p2 = new Person();

2.需求:生成多个类似实例的方法

  1. 方法一:创对象,加元素(pass)
   var cat1 = {};//创建一个空对象
   cat1.name="大明";
   cat1.color ="黄色";

   var cat2 = {};//创建一个空对象
   cat2.name="小明";
   cat2.color ="白色";
  1. 方法二:封装一个函数,返回一个公共对象
  function cat(name,color){
      return {
         name:name,
         color:color//这里没有用this!!
      }
   }
   var c1 = cat("大明","黄色");
   var c2 = cat("大明","黄色");
   var c3 = cat("大明","黄色");

  1. 方法三:构造函数
  function Cat(name,color){
      this.name = name;
      this.color = color;
      //以下这两点可以放在prototype里共用!!
      //this.type = '动物';
      // this.eat = function(){
      //    console.log('吃老鼠')
      // }
   };
   Cat.prototype.type = '动物';
   Cat.prototype.eat = function(){console.log('吃老鼠')};
   var c1 = new Cat("大明","黄色");//实例化
   var c2 = new Cat("大明","黄色");
   c1.eat()

3.原型链大总结

在这里插入图片描述

      function F1(){
         this.name1 = 'f1'
      };
      F1.prototype.name = 'object';
      
      function F2(){
         this.name2= 'f2'
      };
      
      function F3(){
         this.name3 = 'f3'
      };
      F2.prototype = new F1();  //f2的原型是f1
      F3.prototype = new F2();  //f3的原型是f2
      
      var f = new F3();   //实例化的处理
      console.log(f.name); //'object'
      //修改
      f.__proto__.__proto__.__proto__.name= '12414';
      console.log(f.name); //'12414'
      //删除
      delete f.__proto__.__proto__.__proto__.name;
      console.log(f.name); //'undefined'
      }

4.三种继承类型的总结

(1)原型继承

  • 优点:
    同一个原型对象
  • 缺点:
    ①不能修改原型对象,会影响所有实例
    ②当我们访问一个原型对象的属性时,用__proto__是一级级来获取,当继承关系很复杂,未知继承时就无法实现

eg1:继承的写法

      function Animal(){
         this.type = "动物"
      };
      function Cat(name,color){
         this.name = name;
         this.color = color;
      };
      可以理解为使猫的原型被动物覆盖:这样猫就继承了动物的属性,原来猫的原型就丢失了
      Cat.prototype = new Animal();
      var c1 = new Cat('x','白色');
      var c2 = new Cat('t','花色');
      c1.type //'动物'

eg2:继承中修改原型对象的方法

      function Animal(){    
         this.type = '动物'
      };
      function Cat(name,color){   
         this.name = name;
         this.color = color;
      };
      Cat.prototype = new Animal();  
      var cat1 = new Cat("大明","黄色");
      var cat2 = new Cat("大明","黄色");
      cat1.type ='我是猫';
      console.log(cat2.type);
      //这样写并不会修改原型中的属性,只是在构造的对象cat1中新建了一个type属性
      //不会影响原型animal,甚至不会影响其他实例cat2
      //若要改变原型需要用 cat1.__proto__.type = '我是猫';
      //这样所有的地方用到type都变成了'我是猫'(这个是缺点!!)

eg3:原型继承中获取值的顺序:

      function Animal(){     
         this.type = '动物'
      };
      function Cat(name,color){    
         this.name = name;
         this.color = color;
         this.type = '我是猫'
      };
      Cat.prototype = new Animal();  
      var cat1 = new Cat("大明","黄色");
      var cat2 = new Cat("大明","黄色");
      //父与子有相同的属性时,先取到子类中的元素
      //获取的是当前构造的对象中的属性
      console.log(cat1.type); 
      console.log(cat2.type); 
      //若想获取对象原型Animal中的属性
      console.log(cat1.__proto__.type);
      console.log(cat2.__proto__.type);

(2)构造函数的继承

  • 优点:
    不存在修改原型对象影响所有实例,各自拥有独立属性
  • 缺点:
    ①父类的成员会被创建多次,存在冗余且不是同一个原型对象(复制后即切断了父子的关系,以及新建的实例之间的关系)
    ②通过apply/call只能拷贝成员,原型对象不会拷贝

eg1:继承的写法

      function Animal(){  
         this.type = "动物"
      };
      function Cat(name,color){ 
         //将Animal对象的成员复制到Cat对象上
         //通过apply/call只能拷贝成员,原型对象不会拷贝      
            Animal.apply(this);   
            this.name = name;
            this.color = color;
      };
      var cat1 = new Cat("大明","黄色"); 
      var cat2 = new Cat("小明","白色");
      cat1.type = '我是黄猫';
      console.log(cat1.type); //'我是黄猫'  cat1被修改,不影响cat2
      cat2.__proto__.type = '我是动物';//修改原型无效
      console.log(cat2.type); //"动物"

	       //apply()   call() 
   //作用:修改this指向(可以用复制移动的方式解释)
   //区别:传参apply要加[],call什么都不加
   //    function Cat(name,color){       
   //       this.name = name;
   //       this.color = color;
   //   };
   //   var obj = {};
   //   cat函数复制在obj对象中执行
   //   cat.call(obj,'a','red')
   //   Cat.apply(obj,['a','red'])    
   //   obj.name // 'a'

(3)组合继承

  • 优点:
    ①修改原型对象时,不会影响所有实例
    ②属于同一个原型对象:可以拿到父类的原型中的内容
  • 缺点:
    无(把前两种的缺点都弥补了)

eg1:继承的写法

      function Animal(){   
         this.type = '动物'
      };
      Animal.prototype.eat = function(){console.log('吃')};  
      
      function Cat(name,color){  
         this.name = name;
         this.color = color;
         Animal.call(this); 
      };
      Cat.prototype = new Animal();  
      var cat1 = new Cat("大明","黄色");
      var cat2 = new Cat("小明","白色");
      
      cat1.type = '我是黄猫';  //修改当前构造器中的属性
      cat2.__proto__.type = '我是动物';//修改了原型对象的值,但并不影响cat1,cat2的值
      
      console.log(cat1.type); //'我是黄猫'  //原型对象的值变化,并不影响构造函数值
      console.log(cat2.type); //'动物'
      console.log(cat2.__proto__.type);  //'我是动物
      cat1.eat(); //还可以调用原型对象中eat()方法
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