顺序栈的基本操作

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Max_Size 1000
typedef struct StackNode{
	int data[Max_Size];
	int top;
}SqStack;

//初始化,构造一个空栈
SqStack initStack(){
	SqStack *S=(StackNode*)malloc(sizeof(SqStack));
	S->top=-1;
	return *S;
}

//判满
bool stackFull(SqStack S){
	return S.top==Max_Size-1;
}

//插入元素,也称为入栈或进栈,在s栈的栈顶插入新的元素e
bool push(SqStack &S,int e){
	if(stackFull(S))return false;
	S.top++;
	S.data[S.top]=e;
	return true;
}

//判空,判断s栈是否为空栈
bool stackEmpty(SqStack S){
	return S.top==-1;
}

//删除元素,也称出栈,获取s栈的栈顶元素e,并且删除
int pop(SqStack &S){
	if(stackEmpty(S))return false;
	int e=S.data[S.top];
	S.top--;
	return e;
}

//获取栈顶元素,但不删除
int getTop(SqStack S,int &e){
	if(stackEmpty(S)){
		return false;
	}
	e=S.data[S.top];
	return e;
}


int main(){
	SqStack stack=initStack();
	//进栈
	printf("Inserting elements into the stack:\n");
	push(stack, 10);
	push(stack, 20);
	push(stack, 30);
	
	//获取栈顶元素
	int a=getTop(stack,a);
	printf("%d\n",a);
	
	//出栈
	pop(stack);
	
	//获取栈顶元素
	int b=getTop(stack,b);
	printf("%d\n",b);
	
	// 输出整个栈
	while (!stackEmpty(stack)) {
		int e = pop(stack);
		printf("%d ", e);
	}
	return 0;
}
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