这是本人第一篇博客, 新人出来报个道。请大神多多指教,不喜勿喷。
众所周知Graphics类提供用于将对象绘制到显示设备的方法。可以利用它绘制许多不同的形状和线条。于是我就产生一个想法:用Graphics来模拟一个会走的钟表。
先写一个Time方法,通过timer1_Tick事件来调用该方法。
我在窗体上放置了一个label来比较时钟时间是否正确。
//定义全局变量 。scount用来计算一分钟的时间刷新分针对象
//mcount用来计算一小时的时间刷新时针对象
int scount=0, mcount= 0;
public void Time()
{
Graphics gs = this.CreateGraphics();//创建秒针对象
Graphics gm = this.CreateGraphics();//创建分针对象
Graphics gh = this.CreateGraphics();//创建时针对象
Graphics gl = this.CreateGraphics();//必要的装饰
//刷新
gs.Clear(Color.White); //每经过一秒,秒针刷新
scount++;
if (scount == 60)//一分钟后分针刷新
{
gm.Clear(Color.White);
scount = 0;
mcount++;
}
if (mcount == 60)//一小时后时针刷新
{
gh.Clear(Color.White);
}
//获取时间
DateTime now = DateTime.Now;
int m = now.Minute;
int h = now.Hour;
int s = now.Second;
label1.Text = now.ToString();//将正确时间显示在label1上
//秒针
gs.FillPie(Brushes.Red, 150, 150, 150, 150, 6 * s -90, 3);
/* 秒针走一步是6度 , 况且因为FillPie的起始角度是三点钟方向
所以6*s-90为秒针所对的位置,分针同样如此 */
//分针
gm.FillPie(Brushes.Blue, 175, 175, 100, 100, 6 * m - 90, 3);
//时针
gh.FillPie(Brushes.Brown, 185, 185, 80, 80, 30 * (h % 12) - 90, 5);
/*时针做了简化 我直接设置了时针每次走30度*/
//中心点
gl.FillEllipse(Brushes.Black, 220, 220, 10, 10);
//圆圈
gl.DrawEllipse(Pens.Black, 125, 125, 200, 200);
//点钟方向线段 找点好麻烦...这里只画了四个方向
gl.DrawLine(Pens.Black, 320, 224, 330, 224);
gl.DrawLine(Pens.Black, 224, 120, 224, 130);
gl.DrawLine(Pens.Black, 120, 224, 130, 224);
gl.DrawLine(Pens.Black, 224, 330, 224, 320);
}
因为FillPie、FillEllipse、DrawEllipse都基于Rectangle结构 参数为起始坐标点和宽和高, 都需要围绕一个中心点, 简单说一下中心点的找法:
假设起始点为x,y宽和高为w,h中心点为x0,y0 则x0=x+w/2;y0=y+h/2。上过初中的其实应该都会吧。。。
最后在timer1_Tick中调用Time()方法,Interval设置1000即可。
至于我的那些线段是怎么找的,在Form1里添加一个
Form1_MouseMove事件。如下代码
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
label2.Text = e.X + "," + e.Y;
}
//这样把鼠标放到你想知道的点的位置,label2就显示出来了
最终效果如图
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